blender导出FBX动画到UE5的一个问题:
我制作了一个带morph taget的动画,当我采取图2导出FBX文件时,在UE5导入后,morph target对应的表情动画曲线没有被导入进UE5,即只导入了骨骼动画。
当我采取图3导出时,在UE5导入动画后,UE5却能识别出morph target动画曲线并成功导入。
两种FBX文件导入UE5的动画文件是图4与图5。
这两个导出设置有什么本质上的区别吗?
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