《重返未来:1999》2.2版本新主线✓
“闹麻了。”
9的新版本主线来到了墨西哥,这个关于“家庭”文化浓厚的绚丽色彩国度,对于还在墨西哥飞驰狂飙嘉年华的我来说,倒也不算陌生。每个版本带来一种新的文化融入当版本剧情,这也是9的基操,但一言以蔽之这次新版本的主线,我只能用“闹麻了”三个字来形容,我在中期推的时候一度以为这版本的主线再次也不过回落到前三章铺垫时期的水平,但现在看来我觉得这版本的主线体验甚至远不如半周年曲娘活动时期的活动主线。
问题是显而易见的,信息量的缺失是最大的问题,这版本主线其实大伙都很忙,角色们几乎一直在一种“奔走中”的状态,但大部分角色的行为,一是塑造形象与剧情推进是不相干的,比如邓肯伪装二五仔那一段,单看是没问题的,但塞到主线整个大环境看,它就是一种纯粹的“卖角色”时间,信息量是很低的,对于主线推进是无意义的情节。二是角色塑造本身也有问题,大伙都知道天使娜娜是铺垫了三个版本的角色,还是当版本限定,但问题是她这三个版本三种形象的既视感着实有点分裂了。三是信息量密厚浅薄的铺设分布也有问题,我看其实在碎片收集那里塞了这么多内容,为什么不放点在主线用来闪回呢?这一版本主线内容大部分时候是薄得可怜的,角色们确实做了很多事,可他们也就只是在做事了,彼此之间的交集感是割裂的,明明这一章主线也塞了很多爆点和伏笔设计,但拖累于这一章玩家明显能感知的信息量有限,反倒也带来不了什么冲击,而且真要说,这种冲击感的缺失,也和这次主线的剧情演出有关系,并不是说这次主线演出完全不行,实际上比起剧情本身,我一直认为9的含金量在于每次版本都能带来震撼的剧情演出设计,这回的老将军念诗和结尾的天使娜娜solo歌其实是相当出彩的,甚至我相信,在这一次9的设想里,橙毛哭泣天使娜娜唱歌solo就是一个完美的收尾谢幕演出,但在此之前,很多场关键情节的演出去哪了?就比如说这个姐妹分裂,追上撤退姐妹二回目战这里,敷衍得就和急急撤退的老将军一行人一样,真不做点什么吗?
这一章给我一种PV把大伙叫出来原来就是这么一点事的感觉,就像京都开个新作发布会原来也就只公布了两部新动画一样(虽然客观上来说京都现在的产能也就是公布这么点作品的量),真闹麻了,我还以为啥事呢?我对“卖角色”其实是没有反感的,甚至在我的预想里,天使娜娜是一个设计感相当masterlove的角色(甚至她都叫维sir master了,我的月球记忆都要复苏了),但平心而论这次主线为了“卖角色”反倒丢失了很多9以往出彩的东西,有一种自己丢失了自信力只能强卖撑场面的美,我很早就听闻过9的产能问题,实际上9也时不时暴露过产能不足带来的问题,而这个版本,我想就是产能不足带来的一次巨大冲击吧。
最后真得说,这魔精公司设计得真是神人了,9的数值策划真得统统炒鱿鱼了。
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 4 条评论热门最新