玩过的游戏越多,越能在宇宙机器人AstroBot中感受到惊喜。很多时候遇到一款游戏,我们会讨论其画面表现、叙事、配音、动作系统、角色成长系统、射击手感、难度......但是宇宙机器人只会给我的脑海里留下两个字“好玩”,对于一款游戏最直观的感受和最朴素的表达不就应该是好玩吗?
宇宙机器人中很大一部分乐趣来自于DualSense手柄实时的互动体验。陀螺仪的摆动和瞄准,不同地面材质的震动与音效,自适应扳机带来的力度感...游戏运用了各种各样的方式来增强现实世界中玩家的触感体验。细碎的荒漠沙地,绿意盎然的花园草地,光滑平整的金属表面,一触即碎的脆脆板,满地零碎的易拉罐和骰子......那些在其他游戏中仅作为地面材质贴图存在的物事,在宇宙机器人里成为了提供互动体验最主要的角色。许多游戏的设计者为了不让玩家在游戏中的移动和跑图太过枯燥而绞尽脑汁,宇宙机器人则让移动和跑图本身成为了一种游戏。
动感的音乐,细腻的音效以及画面呈现让游戏中的创意关卡产生了更强的表现力。其中的“微缩探秘”和“慢放赌场”是游戏中最令我印象深刻的两个创意关卡。在微缩探秘关卡中,自由变换大小的小机器人需要两套无缝切换的关卡设计,一套适应正常体型的机器人,另一套适应微缩机器人。关卡不仅达到了视觉上“大与小”的连续性离开,使不同规模的平台合理地嫁接在一起,同时也在听觉上完成了对“大与小”的模拟,即切掉BGM的高频部分,使玩家在微缩世界中有身临其境的体验。慢放赌场关卡中的特殊能力满足了我制霸老虎机的幻想,围绕慢放时间能力设计的关卡有相当多的限时平台跳跃挑战,而飞镖,扑克牌,筹码这些赌场中的元素则成为了其中的“平台”,很巧妙。
宇宙机器人的主线关卡中对于路线的引导做了充足的提示元素,即使是刚接触平台跳跃游戏的玩家也完全不会迷路。而对于熟稔平台游戏的玩家,关卡中也会有许多隐藏元素等待发现,比如犄角旮旯里随意摆放的物品下的地图碎片,地下隐藏平台中被困的小机器人,每一个树顶上的金币。如果硬核玩家觉得探索隐藏元素仍然不够过瘾,那么每个星系的隐藏关卡和最终解锁的大师挑战的难度一定能让你跳跃到红温~
宇宙机器人中彩蛋关卡设计的用心是玩家能够切实感受到的。在机械战神关卡中,除了战斧这种摆在明面上的设计外,还埋藏着诸如奥丁之眼,宝箱,世界之蛇,堆雪人等战神玩家熟悉的元素。在机中生智关卡中,绊绳枪的狩猎技巧,爬上长颈鹿头顶的方式,拉弓时的子弹时间,同样会让地平线的玩家感到怀念。你真切的感受到制作人的心意,他们和你一样也是这些经典游戏的玩家。
游戏中最大的奖励应该就属飞船坠落点里各类游戏ip中的小机器人彩蛋了。对于小机器人这样简单的模型来说,一件衣服,一个发型和手握的一把武器,这三样物品似乎就是在外观上所能有效表达的全部空间了。但我们仍然能毫无障碍的从其中分辨出自己熟悉的人物角色,他们或是有着独特的发型,或是有着定制的服装,又或是握持着标志的武器。这是否说明一个结论?即那些成功的游戏作品中都拥有着具有独特辨识度的角色形象设计。
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