浪漫沙加3,Clear!
系列巅峰,名不虚传,体验比浪漫沙加2好太多,终于不用考虑战斗次数这1和2都有的破b设计了,也没有2主角换代的烦躁,舒适~
剧情,框架上是回归了浪漫沙加1式的多主角选择,各自独立开局,但剧情上各主角之间的关联性更强,都围绕同一个主轴从不同视角讲述。个人更偏向于3的组织方式,1里不选相应主角,后续招募完全不知道他发生了啥事。
流程推进,3终于完全抛弃了跟战斗次数的关联,完全依赖于玩家的探索,有没有触发相关的事件。2虽然加了个年代跃进的合理化设定,但还是跟战斗次数相关,很多事件的触发都要看当前年份。我就感觉1和2的这个设定从根本上破坏了自由度,更多偏向了可控随机性,其他部分再怎么自由,我老觉得有只无形的大手在影响我游玩,很不舒服。3代改的好啊,好啊!
人物培养,这部分基本上继承自2代,同样可消耗数值战斗后随机成长,固定属性数值不成长。有一定进化的是,开局可以给主角选星宿和偏向,在人物预设属性基础上可以进一步自定义,这才是自由度嘛。
武器熟练度,跟2代一样。
闪技,2代是闪出后由帝国武馆自动记录,后续随意配置给其他人。3代改成了两个层级,普通闪技只是个人学会,后续这个技能用的多了,有几率再闪一次变为技能奥义,然后就可以随意配置给其他人了。略微繁琐了一点。无伤大雅。
魔法,这代各系顶级魔法要后期才能学,中前期物理技能就够用。合成魔法更是要去中期迷宫开宝箱才能学,学到之后也没地方查记录,还要配合阵型使用,无视即可。
探索,还是沙加3以来一贯的大地图选点进城镇/迷宫的模式,没有变化。
战斗,浪漫沙加三作一脉相承的战斗后直接加满血恢复异常状态,优良传统,不用像其他JRPG一样战斗后加血解异常。其他基本上延续了2代。唯一不爽的是,阵型设置每次有队员加入或者退出都会重制,很烦,一定要注意大战前检查阵型有没有设置对。
哦,对了,2代开始引入的LP值,3代可以很方便的恢复,大BOSS战后基本都给回满,或者找个旅馆睡一觉就行,又一个改进点。
音画表现,不愧为SFC后期大作(玩的SFC版),表现力绝对位列仙班,跟CT, FF6同一梯队,顶级!
其他,3还额外添加了军团战,商战的玩法,有点意思,但我并不感兴趣,基本都略过了。
截止目前沙加系列玩下来,浪漫沙加3是我最喜欢的。元祖沙加123除了有趣的人物培养方式,并没有太多脱离FF2框架的地方,相比起来,浪漫沙加123的改变简直天翻地覆,又尤以浪漫沙加3最为成熟,即使浪漫沙加1我玩的是重制版吟游诗人之歌,我还是认为没有3好玩。
可以说浪漫沙加3才让我真正感受到了这个系列标志性的自由度,推荐各位对沙加系列感兴趣的体验一下
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