Steam游戏评测 No.187《战场兄弟》
如果提起战场游戏,我估计大家第一反应不是《骑砍》就是《战锤鼠疫》,又或者是各类RTS游戏。
但是今天这款游戏相对比较独特,是一款策略类RPG游戏。在这款游戏中玩家实际扮演的是一名雇佣军势力的领导者。
游戏的背景设定在了中世纪,并且感觉上像是欧洲。诸国林立到处都是小城邦,玩家作为一个雇佣军势力,需要在这个大陆上到处探索,或者去各种城市里讨口子签合同,赚取一些佣金,从而做大做强,再创辉煌。
游戏在叙事方面更加的自由一些,不是强剧情导向的,玩家可以尽情发挥自己的想象与抉择推进游戏进度。
游戏内容与体验:
首先是游玩体验方面不好的一点,这款游戏虽然有新手教程模式,但是初次进入游戏我估计会有很多玩家不知所措吧。
因为直接就进入战斗了,并且这场战斗没有任何引导,与角色交互按键也做得非常小,并且各类快捷键并没有教程提示,所以有些让人摸不到头脑,这点也是体现了小制作组的一些随心所欲的制作习惯,这点体验不是太好。
但是过了初次战斗后,游戏内的引导忽然就好起来了,由于是随机生成的世界,所以制作组给玩家提供了一环初始任务,在这一圈任务中,玩家逐步达成目标,从而学会游戏的大部分玩法。
但是随后这一切任务引导就消失了,并非bug,而是这款游戏就是这个调性,玩家有绝对的自由选择空间去决定部队下一步的计划。
这些计划中包括了自由的探索世界,以及和各个城市中的npc达成交易或者是签订一些用工合同并完成等等,这方面相当的自由也非常的好玩。
前期常见的就是遭遇战或者接到讨伐合约,或者是当保镖赚取经费,值得一提的是游戏中是存在生存属性的,部队会消耗粮食,而当保镖的话,雇主会提供免费的粮食,玩家可以通过当保镖在前期积累一些资源。
而如果选择了频繁的战斗则会快速的让佣兵们变强,并且缴获很多装备,不管是新招募还是提升原有队伍,都会剩下一笔钱,也是玩法的一种。
之后就是游戏的叙事了,这款游戏没有什么绝对的游戏目标,角色在行动的过程中会进行交流,相互讲话,并且会让玩家做出抉择,这块设计与《无光之海》等roguelike游戏非常的相似。
玩家在抉择上拥有绝对的话语权,在遭遇随机事件时完全可以跟据自身的心境或者状态或者游玩风格进行选择,往往会让游戏发展成不同的走向。
最后就是游戏中的养成要素了,和传统的rpg游戏差不多,这款游戏中的佣兵也是有装备系统存在的,并且装备的数值系统也比较完善,装备也有独立的耐久度,人物也有自身属性的不同。
其中人物的自身属性类似于《暗黑地牢》里角色的正负面属性,而且值得一提的是,这里的角色死掉了之后也是要重新招募的,所以从玩法源流上来说《battle brother》和《暗黑地牢》是同一种游戏形式的不同表现。
总结:
《battle brother》虽然有浓重的rpg要素,但是它的rpg是服务于策略玩法的,所以说这款游戏还是更加适合于喜欢策略战棋玩家进行游玩。
游戏内容绝对的丰富,但是相对来说的不足也比较突出,比如游戏至今没有本地化,玩家只能啃生肉。
但是依然推荐喜欢该品类游戏的玩家进行游玩体验。
本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子
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