
一路触发了无数bug但是居然跑通了,是远超jam体量和规格的商业化作品(booom里绝对好评),但作为商业化作品来看又需要大改。(在steam里就会差评)
游戏整体给人的感受就是矛盾:
1. 日系角色和本土背景的矛盾
2. 多线叙事的精彩和单线角色人设单薄的矛盾
3. 悬疑主题和超自然元素的矛盾
4. 过程环环相扣和收尾无力的矛盾
前两点很好解决。第三点超自然的融合现在看上去很怪,它既不是meta那种体验,也谈不上给玩家带来惊喜,还冲淡了选题上的那份严肃。有些好奇为什么要加这一设定,从目前的表现形式来看,如果在剧情里不提,只在最后告知玩家真相的冲击力反而更大。
第四点涉及到游戏在根本上想表达什么,落点是时代的悲剧还是个体的悲剧上,是讽刺、呼吁还是感慨,现在好像都有一点但又全都没展开。给我的感觉是看了一个脱离现实的故事,但是故事里又有很真的地方,但是对真实部分的处理又有虚假的感觉……所以很难说玩完游戏后会有什么样的情感体验。
以及,邪教塑造得非常不错,文本每一句都很会写,搞得我感觉我不是来打击邪教的,而是来加入邪教的。

游戏制作者认为有帮助
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