《黑神话:悟空》一周目双结局通关~
游戏数次出现令我心潮澎湃的段落,我都按捺住了内心的激动情绪,想着看看后面还有没有什么惊喜,直到片尾《敢问路在何方》的歌声一响起,我终于忍不住哭了出来。
这就是我从小到大梦寐以求的国产单机AAA作品。纵使全球发售,但该游戏并未在制作内容上有任何向西方文化妥协之处,从头到尾讲的都是中国人最容易理解的故事。这是真正的文化自信,更不用说抛开文化层面,该游戏的硬实力也是比肩一众欧美日大作:恐怖量级的美术与音乐资源,行业内首屈一指的动作武打设计,高规格电影级的过场、打光与运镜,不断给予玩家正反馈的游戏收集要素与满分文案,更不用说章节衔接处凝聚了中国当代动画人与音乐人诸多心血的优秀播片……一切的一切,都只为将国人心中的西游世界具象化,将博大精深的中国传统文化用游戏的形式输送到世界各地,并填补开发者们当年从《斗战神》组中离开时未竟之遗憾。
这款游戏有硬伤吗?当然有!无辨识度的关卡设计,参差的游戏优化,略显杂乱的剧情,以及两极分化十分严重的游戏难度……但是,历史上很多满分评价的游戏,并不是说一点毛病都挑不出来,而是它足够有特色,能够在玩过的人心中留有一席之地。《黑悟空》一定是这样的一款游戏,从初次亮相的一鸣惊人,到半年一个PV不断吊足大家的胃口,再到游戏引擎版本更迭引起大家对游戏进度和完成度的担忧,又到几次线下试玩陆续传出香槟党和暴死党两种观点,以及国外无良媒体的恶意报道,SBI的恶臭多样性勒索……发售前的各种好坏消息使得它早已占据了流量至高点。而发售后铺天盖地的全网好评,三天销量破千万的销量,只能说明我们当年的担忧与恐惧都是多余的,预期与赞美还是太保守了。如此待遇的游戏,过去十年我能想到的仅有《塞尔达传说:旷野之息》。
《黑神话:悟空》看起来是一步登天的童话般故事,但实际上,这也是数十年来中国游戏人克服重重阻碍,从游戏制作外包,出版发行,投资等行业厚积而薄发的结果。希望以后中国单机游戏的路能够越走越远,这是个如此梦幻而完美的新起点,我们斗罢艰险又出发,终将踏上那条又宽又阔的通天大道!
综合评分:10/10
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