首先,先叠甲。每个人喜欢的游戏和成长的经历是完全不一样的,不要把集体绑定在个体身上。
先说优点:
1、绝美的画面
无论是游戏的美术还是实地扫描的材质都无不让人感叹黑神话悟空的游戏画面。特别是第四章的隐藏关卡紫云山,堪称整个游戏的画面顶峰!不过游戏过程中有着材质贴图并非统一规格,当然这些都是小问题。
2、优质的配乐
无论是第二章的秦地风格,还是游戏中其他场景的中式配乐,质量都相当高。最后的敢问路在何方是一个完美的收尾。
3、正反馈爆表的构筑
就像之前第一天的体验那样说的,整个游戏的build相当丰富,几乎每个玩家都可以构筑一个自己的猴子。且游戏几乎没有什么洗点成本,可以看出游戏科学是相当鼓励大家在游玩过程中针对不同boss去研究相应的构筑从而击败boss。
4、爽快的boss rush
81个几乎没有重复的血条怪。虽然其中有的boss设计很糟糕,但是整体来说还是相当满意的,希望游戏科学后面能出个boss挑战模式(技术允许的话
5、最棒的战斗系统之一
法术 变身 棍棒 精魄 法宝 丹药 多种要素的排列组合可以在与boss的战斗中打出很多不同的效果(感谢大圣残躯让我的广智打出四个大招,广智yyds
再说缺点:
1、空气墙和弱引导
我没有把这两项拆开来扣分就和我首日体验说的那样,其实这两项分开来根本都是小问题,但是合并在一起非常影响游戏体验。而且从这里也可以看出游戏科学的经验不足,很多地方可以用更大的石头或者树木去阻挡住那些看似可以探索的区域。游戏中却把这些的区域暴露给了玩家,当我满心期待那里有什么的时候,迎接我的却是空气墙。
2、极其糟糕的视角锁定
整个81难中,不乏体型小多动症、体型中多动症、体型大多动症,在这些boss战中统一的都是没做好视角锁定。就算你锁定了boss,它直接跳到你的身后时视角是不会跟随到身后的boss的,而是要你通过手柄再拖拽回正面继续战斗。
以及第六章的小boss“石子”可以看出游戏科学只做了躯干锁定,这种大型boss没有做腿部锁定真的相当粗糙。
3、半成品的第五章
当你游玩了第四章的紫云山后,满怀期待的来到第五章。虽然画面美术上会有心理落差,但是更加让人不满的是整个地图几乎没有关卡设计。如果说前四章地图当我通过自己探索发现隐藏boss给我的是惊喜,那么第五章根本就是味如嚼蜡。几乎一条路走到地,没有什么大的岔路。
以及为什么碧水晶晴兽那里我朋友打出了冰属性,我是全程火属性。这里地图上不知道是不是bug,会被boss敲进身后的冰门里,来到新区域后走到底也没有触发新动画,只能大退游戏回到土地庙直接把boss打掉。
4、宛如毛坯房的第六章
如果五章是半成品,那么第六章简直就是毛坯房。
高情商:第六章是为了给玩家体验爽快的boss rush
低情商:第六章来不及做了,把boss随机丢在地图上给玩家自己玩吧。
5、不成熟的演出
昨天晚上打通关的时候真心给我打破防了,先说第六章的隐藏boss大石敢当。这个boss真的太可惜,明明可以做一个奖励玩家找到这个隐藏boss的华丽qte演出,却要做一个普通到极致的机制怪。
同样的问题也出现在打完杨戬后和四大天王以及变身后杨戬的战斗。既然都开了高达就别做血条,做个软血条到一定程度触发演出让玩家通过qte秒四大天王。最后杨戬甚至还要一点点磨血皮,真的兰德里的折磨。
总结:对西游记个人的情感并非那么深,原著没看过,86西游记也只是断断续续的看了。印象最深的莫过张卫健的西游记,以及周星驰的大话西游。有人说剧情是大扣分向,在我这里也算小问题了。第六章的小boss蟋蟀那里爆显存、小西天的疯狂掉帧、画面材质不统一、战斗中指令粘连,我觉得都是小问题。
一周目有挂机出去跑步的因素55小时通关,个人认为还是一个瑕不掩瑜的作品,本来昨天打完的时候不带情怀个人给7.5分,但是今天冷静的想了想不能因为最后两章的垃圾去否定前面四章的好。个人评分8分,情怀分+0.5分,总计8.5。
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