就不写文章了。目前打到二郎神,就差他和最终boss,大概玩了60小时。
游戏肯定不是没有缺点的,而且玩到现在,感觉IGN的8分这个分值其实也没啥问题,有问题的是它给的理由,IGN的编辑恐怕没玩这么久这么多。
黑猴的真实水平,大概和卧龙持平,稍微低一点。
其实玩过的都知道,黑猴的整体游戏系统框架,就是仁王2,它有一个阉割过的三段架势,平A动作不变,武器只有一把,那个LT+RT的技能就是仁王2的妖怪技,新东西是变身,变身做的其实还可以,为这套战斗系统带来了一点点变化,至少比只狼那个耗资源用忍具的设计强。其次,它的游玩目标和只狼倒是挺像,就是满地图找boss打,因为有装备系统,所以打完boss和精英给的东西,还有满地图开箱子找的东西,还挺有用其实,比只狼好不少。我也说过,那个酒葫芦的设计是真的天才,很棒。
这游戏缺点主要集中在关卡设计和BOSS设计,关卡几乎是没有设计,这个不需要展开说,玩超过40小时以后,大家都能感觉的出来,这地图是有多混乱,我是觉得游科的美术话语权可能比策划要大得多,以至于设计地图时,“好看”的优先级要远远超过“关卡设计”,如果游科不觉得这是个问题,那我断言他们后续的游戏是复刻不了黑神话的成功的。
然后是BOSS设计,在我看来简直就是个灾难……我也不怕被喷……黑猴子的BOSS打起来交互感很差,几乎所有妖王都有无聊且致命的“表演”阶段,它要么飞天上去了,要么钻地下去了,要么隐身了,玩家就只能干看着,躲,等它表演完,而且这游戏和魂一样,视角问题很大,锁定大体型敌人,看不清楚动作,锁定小体型敌人,它到处乱飞,飞出屏幕让你难受,且设计师在利用这种问题做难度,就挺粪。
法宝对某些boss有特攻,但一场战斗,你可能就只能用一两次,而且也不是都能解决问题。
总之,这游戏我玩到现在,我个人是给7.5的评价,和卧龙差不多一个档次,但作为国内第一款正儿八经的买断制3A,这已经很好了,只是希望游科真的请几个牛逼策划,美术的话语权可以往下拽一点,游戏不能只管景儿好不好看。
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