可能因为自己入行时做了文案,对叙事总有些执念,不好评价黑神话悟空对剧情的设计,这六个章节有按照他们预想的结构设计,完成度很高。六根有五根,吾即悟空的“意”,打大圣,退过去,留下的我似乎还是大圣的“意”,暂且不谈所谓的游科“私货”“改编”“不忠于原著”。这些没有意义,名著之所以是名著,就是留下了太多的可供讨论‘创作、想象的空间。
设计的角度上是完成了,但是我这里想说的关于黑神话的情感与情绪设计。序章开篇,无论是不是老猴子的“假描述”,大家的情绪是拔起来的,我是指我在扮演大圣,我在与天庭对抗的情绪,这一刻的情感与情绪是统一的,很多人四年的期待便是我能够扮演悟空了。
但是后续的章节描述提到,哦大圣已经去世,留下六个根器,我不是大圣,我只是小猴子,所谓的“天命人”,我的目标是去救活大圣,这是黑神话为每一位玩家塑造的游玩目标。
在每一个章节中,你作为天命人的旅程里,那个一开始塑造的对抗权威的大圣的朴素情感,没有被稀释,在没有玩到结尾时,我想很多人在期待,我救了大圣是为了再战一次权威,让一开始那个情绪爆发开来。结果,游科的设计是,这一路,你在“悟空”,情感在打完六章后,游科希望你转变你应该用一种缅怀,延续意志的方式暂且压制你之前的情绪。但是在剧情设计中,如果你不是想要让“对抗”仇恨的情感延续,一开始那场戏可能就不能这么设计,正是因为一开始的设计,造成了全篇中情感和情绪之间的落差。
一点点小感想,游戏是非常好的游戏,剧情有一些争议也是火了的表现。有值得回味的地方,但是究其原因,我觉得情感和情绪不统一便是问题。
评论区
共 21 条评论热门最新