感觉《黑神话》把Xbox双主机战略的弊端给彻底揭露了。
Xbox本世代有两台主机:
小白机XSS(Xbox series S),性能一般但价格便宜
大黑机XSX(Xbox series X),性能强劲价格也贵。
从商业策略上来说,轻度玩家买XSS,重度玩家买XSX,感觉都兼顾到了对不对?
但对游戏开发者来说这就是优化灾难,隔壁优化一台主机就够了,到了你Xbox得优化两台,而且还必须保证其能在性能较差的XSS上完美运行才行。
所以很多体量较大的第三方游戏,往往选择放弃在第一时间登录Xbox,而专注于PS5与Steam(PC),《博德之门3》就是最典型的例子。
后续登陆Xbox时,其还特别向Xbox的审核部门申请:由于XSS性能不足,我们希望能砍去XSS版本游戏的分屏游戏模式。
第一方游戏中,《星空》则更典型,就其在XSS上的画面表现来看,其显然能在XSX上开启60帧模式,但很遗憾,发售初期,无论在哪台主机上,《星空》都只有30帧,作为一款长时间使用第一人称视角的游戏、各种意义上的Xbox第一方作品,这几乎是难以接受的。
是工期不足?还是为了平衡两台主机的体验预期?不清楚。(在这个月,也就是星空发售的快一年后,Xbox版本的《星空》才加入了高帧率模式)。
种种迹象都在反应一个关键问题: 小白机XSS严重拖了Xbox的后腿,因为作为Xbox的游戏审核部门,他们必须把这台性能差劲的小白机作为游戏审核的基准线(短板效应,如果你的游戏在性能较差的XSS表现良好,那么就无需担心性能强劲的XSX跑不动你的游戏,即便如此,你仍需对XSX做高帧率优化),而反观PS5,就一台性能强劲的主机,只有一条优化线,纵使是优化一般的《黑神话》与《博德之门3》,在工期极度紧张的环境下,也能兼顾登陆PS5。
下世代咱们还是换个打法吧斯宾塞哥哥,咱们把pc的Gamepass服务做好些,就不管双主机策略了[流泪][流泪][流泪]救救软粉,好好打打
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