全成就了,简单聊聊,只谈感受不说服认同。我对黑神话评分还是:8.5分。
1分扣没地图,扣弱引导,0.5分扣装备获取问题/剧情表现手法问题/极端粉丝问题/宣传问题。
如果把前两者合为一个问题,那就是8.5分。但我觉得弱引导和没地图是两码事,下面详细谈谈。
1:没地图和弱引导,这其实是两码子事。鬼泣/战神都没地图,但是他一本道,有岔路探索但不多,不会迷路。魂like有最差劲的弱引导,但法环有地图,好歹知道边界和没去过的地方。黑神话是又没地图,又弱引导。导致部分玩家在第三章,第四章这种漫长且未知的探索过程中,越玩越疲惫。逐渐消耗了装备获取,剧情亮点,优秀美术等正反馈带来的愉悦感。
累还体现在弱引导的情况下,会让部分玩家觉得我现在是应该静下心好好欣赏欣赏风景,还是别误打误撞闯进某个地点导致剧情中断,破坏了游戏体验。这种情况没有让玩家有良好的探索欲望,反而愈发的功利且疲倦。这种情况在多周目会有显著改善,但很容易让一周目的人玩不下去。这是游科的制作经验尚浅,和制作资源分配的问题。可以理解但还是要扣分。
2:剧情问题。黑神话的剧情我能接受,我也能理解很多玩家接受不了。在我和朋友边玩边聊时,听到最多的就是这剧情讲的太隐晦了,而且没讲完。孙悟空塑造上很差,跟原著一点关系都没有。游戏科学这是宣传欺诈,还是在搞阴谋论这套,剧情从第四章开始就是一坨。诸如此类问题。
宣传欺诈这个我没法聊,我不是自媒体,里面的买卖道咱们不清楚。但确实在宣传上,有前后不一致的情况。就我个人而言,我从来都没期待他对原著还原多少,当游科打成“ 白骨之后,重走西游。”这个招牌,外加灵蕴这个道具后,我心里已经确定,黑神话跟斗战神是分不开关系的。就算他们希望拜托斗战神一些内容,但是设计者也会受曾经的作品,潜移默化的影响现在的作品。所以我没有被这个宣传“骗”到。
尊崇原著问题,这个也与宣传欺诈的问题有关。也导致了一大批自媒体,玩家社群都基于原著,对尚未发售时的黑神话进行了大量的基于原著的解读。从而让整个黑神话的玩家群体,乃至不玩黑神话的都或多或少认为,黑神话是一款尊崇原著的游戏。结果游戏一出来,发现是类似斗战神的延续作品,就破防了。
我对此很能理解,我称之为“原著的诅咒”。越是对西游记有印象,越是对西游记读的多,就对黑神话越难受。这种诅咒更在对西游记有一套自我价值观和作品固有印象的人身上发挥的淋漓尽致。我自己也看西游记的电视剧,也看西游记的书,包括一些二创作品。所以我对孙悟空谈恋爱啊,这些设定看得很开。基于宝莲灯,白蛇传这些电视剧熏陶,我认为神仙有七情六欲,天条不能谈恋爱,神仙也有缺点这些都比较认同。所以孙悟空只要不戴个眼镜忽悠老年人点点关注,买保健品。我都能接受。
这里插句题外话:我一直认为,不同时代对于同一作品有着不同时代的要求,有着不同时代的宣传。新老水浒的争论,核心问题就在此,但是这也是新老水浒粉丝避而不谈的。这种情况换到西游记及其二创作品也一样。
表现手法问题。我觉得黑神话的剧情没啥大问题,可以接受。但他讲故事的手法,故事的表现有很大问题。他讲故事的手法不够下沉,不够通俗。
打个最通俗的比方:姜文的民国三部曲,口碑最好的是让子弹飞。三部作品都有很多隐喻,但为什么其他两部口碑差,就让子弹飞最经典。我认为是让子弹飞最表层的故事讲好了,他讲了一个大众都能清楚明白的通俗故事——好汉除恶霸。
游科的故事,自第三章以后很多都没讲完,四妹支线不清不楚,火焰山剧情大量沿用斗战神设定却没有补充介绍。尤其是在塑造孙悟空这一形象上,游科默认了玩家都知道孙悟空是个【英雄】这一设定,却并没有在游戏中为孙悟空设计【英雄情节】。而且,他在塑造孙悟空时大量运用了侧写,隐喻。加之他的弱引导和多数故事都在需要收集解锁的影神图中。
这让部分玩家理解不全黑神话的剧情,也理解不了孙悟空的所作所为。产生了“你为了摆脱金箍,结果害了猪八戒害了牛魔王一家,太自私了,你既然反对天庭你早干嘛去了”等疑问。我有个朋友的玩后感是:我理想中就该这么讲,通过重走西游路来感受一下大圣的光辉。最后老猴在点出,孙悟空也具有这六贼也有人性的一面。
你重走路上讲了孙悟空干的烂事,老猴子来总结依然是孙悟空的不好。我大圣到底去哪了。
这里我举个优秀案例:同样是反出灵山,钱雁秋在《西游记后传》的设计是,孙悟空为泾河龙王翻案,发现天庭灵山明知是冤案却官官相卫,还要孙悟空收敛行事,不要与妖邪为伍,身为斗战胜佛应该乖乖听话。孙悟空怒而争辩,引得灵山要对他动武,封了他的金箍棒。这才逼得孙悟空反出灵山。孙悟空为人打抱不平的英雄高光一下就立住了,符合对孙悟空熟识的观众心理预期。
孙悟空的形象缺失,是剧情表现手法的最严重的问题。至于牛魔王,猪八戒相关的剧情,我都觉得挺好的,没啥问题。因为我看过了斗战神,也能对神仙谈恋爱,甚至孙悟空谈恋爱接受。而且,这个争议最大的孙悟空谈恋爱,就是老猴子不清不楚说了一句,猪八戒还给找补了一下,自那以后大师兄情情爱爱的就少了。没有孙悟空为爱反出天庭的戏码……
3:装备获取问题,这相对上面的两条都属于是很小的了。这个问题就是,我拿到了制作披挂或者兵器的制作图,但就是做不了,因为缺失的道具在后面才能获得。可等我拿到了,想起了我可以做的新装备,他又过时了。如果你没做六丁六甲支线,你连装备升级都升不了。这个也属于制作经验尚浅,和制作方希望玩家多周目体验的较差推到手段。
4:这是我个人认为,个人认为,个人认为最严重的问题。宗教式狂热粉丝/粉丝饭圈化。这是我认为黑神话最重要的问题,关注黑神话的玩家大量存在宗教狂热信徒一样的行为,和自媒体为博流量的夸张引导。在这些自媒体和玩家社群的烘托下,给黑神话上了许多与他无关的价值。把它捧上无暇不可触碰的神坛,一旦其他玩家有意见不合,即刻站在道德高地,文化高地上打成败类。这也是黑神话在贴吧,知乎,B站等社交论坛反噬的最大因素。前因得此恶果,无外如是。
这里再插一句题外话:游科该不该管这些人,这是个两头堵的问题,我也没用答案。
综上所述,黑神话我玩得很开心,期待续作。但他有很多问题需要解决。这,只是一款游戏,请让游戏回归游戏。
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