大家应该都通关了,可以聊聊《黑神话》的两个结局为啥有争议了。
一般游戏都有一个需要主角达成的大主线,咱们举下例子:
《黑魂》:传火,延续/结束火的时代
《只狼》:斩断不死诅咒
《血缘》:在梦中完成狩猎
《老头环》:修复法环/抛弃法环开启新时代
四款游戏虽然都有不同的结局,但玩家能达成的基础结局(不做任何支线的普通结局),基本都完成了主角的目标。
《黑魂》:传了火
《只狼》:解除了不死诅咒
《血缘》:狩猎完毕,从梦中醒来
《老头环》:收集法环碎片后成功修复法环
那为什么《黑神话》的结局争议这么大呢?同样列举下:
《黑神话》主线: 收集大圣的根器,复活大圣。
玩家能触发的普通结局,达成了这个大目标吗?没有,结局的天命人被天官化为的老猴子欺骗,以为大圣已死,被重新戴上了金箍,封印入了灵石。
简单来说: 你是很牛逼,但你忙活半天得来的是一个谎言。
真结局达成了这个大目标吗?达成了,天命人击败四大天王与杨戬,最终通过杨戬的天眼重拾了大圣真正的第六根——记忆神魂,最终在结局未再戴上金箍,与大圣神魂合一。
简单来说: 复活了大圣。
问题就在这,为什么玩家都不满意,因为大多数玩家达成的是普通结局,而普通结局是一个彻头彻尾的谎言,且很多玩家信以为真,还真以为老猴子说的是真话,大圣真没办法复活了。
老猴子说的那句“齐天大圣是不可能复活了,而天命人可以继承齐天大圣的名号”,让不少玩家感觉到莫名其妙: 我去找宝藏,结果你告诉我宝藏其实是我一路探险的回忆?老子宝藏呢!!!
感觉是开发流程造成的问题,有解包的兄弟说,原本《黑神话》只有一个结局,也就是现在的真结局,但后来开发者觉得只有一个结局不够,所以赶工加了个结局,也就是现在的普通结局。
所以,普通结局才没有特殊的结尾动画,因为赶工做的,压根来不及做动画,而真结局早就有了,动画早干完了。
普通结局其实有很多更讨巧的方法,譬如“老猴谎言被识破,天命人与其大战数千回合,虽然成功将其击败,但因为再戴金箍,自身受重伤,前途难测……”
但《黑神话》的普通结局处理一是过于负面,直接是个谎言可还行,二是过于隐晦,隐晦到明摆着的谎言,还要说的若有其事,让许多玩家信以为真。
这种过于含蓄化的表达对于文学作品来说,也许精妙绝伦,但对于世俗化的大众游戏作品来说,未免太过故弄玄虚,甚至是画蛇添足……
从3A游戏开发的角度来说,世界观和剧情大纲一旦制定,它就不能动,一旦动了,开发成本提高都是小问题,衔接处理不行那就会拉低剧情体验,导致玩家骂骂咧咧。
但话说回来,我并不讨厌第一个结局,我甚至会觉得这个“谎言结局”颇具新意,但也无法忽视其所带来的风险,作为国产3A的第一部作品,其实这种小瑕疵情有可原,日后补正便是。
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