《黑神话:悟空》通关了,意难平。这是一款我们以后谈论电子游戏历史的时候难以绕过的作品。
++++ 中国3A游戏开山之作,真正意义上在单机游戏领域走向世界第一梯队的作品。《黑神话》之后,国产游戏正式从小作坊小成本的独立游戏走向了工业化、高水平、广受众的大型游戏,这一天本应更早到来,但至少我们等到了。
+++ 极强的文化底蕴,极高的艺术审美,极富感染力的音乐。游戏拥有愚公移山般的真实化场景建模、大气稳重的文化气质、高水平的章节过场动画和章末古绘画、以及光是游戏豪华版的OST就已经位列最近几年来游戏OST的最高等级,光是漫步在游戏的场景里就是一种视觉享受。游戏科学为我们带来了一场视听盛宴。
++ 高度优秀的敌人设计,动作、形态、背景故事纷繁复杂,精雕细琢之程度是以往西方大型游戏里罕有的。游戏在把arpg的战斗机制进一步发扬的同时,也有诸如泡酒物等等属于自己的巧思。动作设计更是下了狠功夫,与每一个敌人战斗都是一场绝妙的体验。
++ 富有巧思的地图设计,虽不是成熟方案,但其最终呈现给我们的效果是逻辑自洽和合理的。可能有些人会不喜欢,但复杂多样地图设计在我这里是加分项。另外,我支持游戏不加难度分级和小地图,想更多地保留游戏的硬核味道。
+ UI设计达到国产游戏中的优秀水平,有了成熟工业体系游戏该有的样子。
- 目前版本优化问题严重,特别是PS5版。双端购入后本想优先在PS5上白金,但最终因为严重优化问题不得不转投PC。这应该有国内主机市场的薄弱、导致国产游戏主机优化方案不成熟的原因,但可以在未来通过优化解决。希望游科能够较好地给出主机优化方案。
- - 游戏广阔的艺术景观使得随处可见的空气墙显得有些格格不入,但这个其实可以理解。游戏中到处都是高度复杂的建筑设计,如果真的要精细地确定人物行动的边缘,工作量将会是天文数字,不过其实可以借助类似于《荒野大镖客2》的“滑倒”动作或者《FF7Re》的“强制回头”的动作来让空气墙的效果变得更好。
- - 可圈可点的剧情设计,本部分见仁见智,但不对我的胃口。希望能在dlc或者下一作中看到更有深度和力度的剧情。
- - - - 体验较差的第六回,略显潦草的结尾。游戏到了最后,开发气力显出了疲态,让最后一回的水平显得有一些幽默。如果再给一些时间,或许会有更好的解决方案。
1.值得买吗?
绝对值得,优先推荐PC版。
2.这款游戏可以拿年度最佳吗?
游戏*前三回*的质量有TGA年度最佳的大气势,成品游戏有大概率最后入围GOTY。不过今年是游戏小年,这款游戏最后拿GOTY,并非完全没有可能。
3.一周目下来,这款游戏个人能给多少分?
如果考虑到这款游戏在未来会拥有的历史地位,多高的分都不为过。只评论游戏制作水平的话,在8.5~9分之间。
最后,对于《黑神话:悟空》而言,我很认同主创“完成比完美重要”这句话。它已经创造了奇迹,我相信国产游戏也会有下一个奇迹。祝大家玩的开心!
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