
这几天进度慢了一些(因为地图越来越大) 闲下来有更多时间琢磨这个游戏和他成功的原因。
首先,黑神话毫无疑问成功了,而且是极大的成功。即使仅从游戏质量的角度,他也妥妥的进入了世界范围内的第一梯队。 能和他放在同一个比较维度的已经是战神,法环,只狼这种顶级游戏了。我个人觉得他更像战神,并且也很怀疑有战神团队的前员工参与了制作。 尽管我觉得你没法忽视在地图和流程设计上,黑神话在还是和其他几个游戏有肉眼可见的差距,并且战斗系统耦合的也还有些稚嫩,但毫无疑问我们已经是在谈论90分和95分的区别了。
其次,我不认可黑神话成功了就代表中国游戏站起来了这种观点。 换言之,我越来越觉得黑神话的成功在一定程度上有不可复制的因素,就好像很难再有一个新维加斯一样。 黑神话的成功离不开游科团队十数年的积累,但是更离不开六小龄童老师几个版本电视剧的广为流传,他能得到如此巨大的关注和期待,是因为在那个娱乐方式贫瘠的年代,西游记是整整一代人的共同回忆。但另一方面,也很难找到类似的IP了。 单纯的觉得“中国文化+高规格制作=成功” 大概率是走不通的。(另外也没必要啥啥都扣上一顶文化传播的大帽子)
总的来看,黑神话这游戏给我感觉就是“以我残躯化烈火”,耀眼之中又多多少少有些潜藏的悲壮。
最后,真的没必要动不动就要把什么大旗扛在自己身上,中国游戏工业发展不起来,天也不会塌,可以振奋,但魔怔就大可不必了

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