第二回开始空气墙问题确实影响体验了,场景做得很真实,看上去哪哪都能走,实际你很难直观地辨认出到底哪能走,只能像盲人一样在地图边缘反复试探,这游戏很多收集品藏的位置又隐秘,一方面这些东西鼓励探索,一方面空气墙又妨碍探索,地图没什么有效的视觉引导,就怎么好看怎么做,他们还在屋顶放了一堆该死的弩兵,直接打又打不到,虽说魂也有这种恶心玩意儿,但它好歹有弓箭能射,这里就只能冲,但冲也不好冲,一不小心就带着小兵见BOSS,就很烦,这部分说实话体验不太好,无处不在的空气墙仿佛一直在告诉你,你到达世界的边界了,一切都是假的,就很难沉浸进去,游科在这方面还是需要更多的经验积累
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