很有意思的作品,对象棋规则的解构和设计使得涌现了更多的趣味性,尤其是卡牌转换的部分增加了很多可玩性。后面有时间可能会仔细品味一下更多关卡设计。
提一点小意见,目前UI、2D素材、场景美术的适配度不是很好,例如卡牌和封面图可以看出复古未来主义与扁平化元素,但卡牌放置的槽位和太简单的UI设计破坏了这种精致感,而棋子的设计感就比UI更贴近2D素材。对于这类风格的融合,也许可以参考重返未来1999的动效、构成等设计风格?总之只是一些个人意见啦。
总之,是很优秀的作品,加油!
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