《使命召唤:联合进攻》作为《使命召唤1》的独立资料片,总体还是在保持了IW本篇的较高水准,并且本作的开发商Gray Matter也做出了一些和本体不同的设计。
更高的强度
《使命召唤:联合进攻》的难度和强度都明显提升,作为独立资料片也没了《使命召唤》祖传的开篇训练,直接把玩家丢入战火纷飞的战场,并且我似乎感受到敌人的精确度有所提升,再加上更加激烈的战场氛围刻画,以及更大规模的持久战,也很适合作品后续追加内容的定位和曲线。
优秀的最终关卡设计
总得来说,对于本作大部分的评价都和原本的《使命召唤1》类似,可以直接参考那一篇,但有两个事情值得说一下。
一,本篇对于苏联东线战场的刻意叙事降低了不少,也没有再用本篇那种《兵临城下》般的叙事。
二,《联合进攻》大结局的最终苏联关卡,也许是我玩的《使命召唤》作品中体验过最为精密的一次关卡设计,我甚至很难想象自己会觉得《使命召唤》的关卡设计值得拿出来说,但火车站攻防战这关,四线平行,空地轨三平面,构建出的是满地掩体但愣是无安身之处的体验。中间放置的炮台,地方的狙击、装甲和骚扰力量,定期的空袭,以及钻下轨道后两端必刷的骚扰兵,配上候车棚,在小小的场景内打造出了充满策略抉择和环环相扣的反制措施的优秀关卡设计,不仅仅当作结局关卡是一个完美的高难度终极考验,也是完全体现出了战场之残酷的气氛。
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