浪漫沙加 吟游诗人之歌,clear!
本来想补浪漫沙加1来着,原版没找到英文或者汉化版,就直接上豪华重制版算了。
非常独树一帜的JRPG,不过与普遍评价的自由度高不同,我觉得是随机性高。人物属性,武器技能,都是战斗中或者战斗后一定概率增加。但游戏进度,总体上还是由战斗次数决定,进度表到达一定阶段可以触发一定数量的任务,到顶触发决战任务。
自由度主要体现在剧情触发上,没有传统意义上的主线,想做十里坡剑神也可以,一个任务不做,战斗次数打到能触发决战了,一样通关。
结合以上两点,再加上8个主角的不同的起源剧情,这游戏就是鼓励多周目。如果想完美通关,2周目打低,想触发决战前3个不同分支的话得3周目。
世界观上相对于之前的沙加123,浪漫沙加更传统中世纪幻想,没有科技的部分,只有剑与魔法。核心还是对抗神。
战斗系统非常丰富,除了FF2一路沿袭下来的无等级随机成长,还有闪技,连携,阵型,魔法融合,可以研究很久。
地图探索类似沙加3,没有大地图,选点进城镇或者迷宫,明雷遇敌。这个明雷遇敌很坑,鸟形,狼形的怪基本躲不了,在加上游戏进度由战斗次数决定,很多任务过了一定进度就无法触发了,这导致我废档了两次,以及之后无数次的S/L,就为了压战斗次数。所幸,S/L的操作非常便利,随时随地。
非常有新意的JRPG,当年的Square真无愧于JRPG的开拓者。
这作是首发于PS2平台的,也有PC高清版,画面操作都不过时,感兴趣真可以试试。
PS: 虽然PS2开始JRPG渐渐式微了,但补游的角度来看,PS2时期的游戏还是好啃一些。PS1那一堆2D贴图的所谓3D化JRPG,跑图,交互,都很隔应。
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