高锰酸钾的瞎玩日记:艾尔登法环·黄金树幽影
2024年通关的第4款游戏。
第一时间入手dlc,花了大概4周的周末,从二周目开头到dlc和本体全追忆通关。
说来也是怀念,当年就是为了老头环入的ps5。虽然对罐头式的开放世界无感,但对这部作品,却投入了相当多的时间和精力,巴不得转遍每一处角落,一遍又一遍地去看剧情解析视频。
这部DLC总体玩下来还是相当充实的,难度方面由于发售后隔了一段时间才玩,所以并没有感到不适。近乎300元的售价外加1个月的psn会员用来看留言,想来还是值得的。
地图体验方面,虽不像本体一般庞大,但量是绝对够的。景色很美,氛围感十足。幽影城四通八达和上下贯通的连接方式很有趣,谷底恐怖氛围塑造的很棒,蓝色海岸也是能让人想起初见本体地下地图般“前有绝景”。有些地方真的很空,只要是遇到一个地图中boss便可宣告探索结束。但这段旅程并不无聊,特别是很多留言添加了很多快乐,真的很庆幸有体验过本体刚发售时一同探索的那种感觉,dlc发售后没有及时参与多少有些遗憾了,这种体验真的很难得。
战斗方面,印象深刻的boss只有米塔恩,折磨了1个小时通过。其他敌人或多或少都已经见怪不怪了,融泥骑士出场时还颇有种见到血源中科斯孤儿的兴奋感,有个中boss舞狮叫出咒蛙时反倒会心一笑,想来也是被魂系列吸引至深而产生的爱了吧(笑)。
一周目法师逃课过来,二周目又换上熟悉的巨剑,一步一个脚印地探索,如同回合制一般一边压抑着贪刀的欲念一边和boss周旋,哪怕体验过不少类魂的作品,但在其美术与叙事的功底加持下,这种史诗感、宿命感以及小人物的抗争糅杂在一起,确实是只有在fromsoftware的游戏中才有的体验,很对味。
最终打完宣告完结,特别是再打本体最终boss那段bgm,激动、壮烈再到空灵、寂寥,这和这旅程一般,回味无穷。如同吃完年夜饭躺在床上那刻,空虚与疲劳混杂,久久不能平息。期待着下一部作品,会不会和只狼、血源那般有着熟悉而又陌生的感觉?满心雀跃。
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