打暗黑地牢2的第一天遇到很多有意思的地方,想记录一下
-每个角色在每局都会刷新“人格”,有强势点和弱势点,比如我开局穿一身盔甲的老头是个怂包,第二局就变成老大哥了。当然这种“人格”根据游戏内各种事件或者细节发生变化。
比如在团战艰难的时刻你本该做出其他有利于团队的行动但选择跳过回合回血你会获得死亡恐惧者的人格。
还有一种就是选择队员触发事件获得人格。这个我今天就碰见了一次
-如何减少队内矛盾呢?
多打配合,比如强盗上破绽,队友配合这个破绽打出特效。每次配合都会有几率提升两个人的好感度。
当然你上buff时候也会有一些细节上的提示,比如你给这个人上了药,另一个人会不满意,会掉好感度(此时不满意的那个队员脚下会有蓝色特效提示)
如果你做出一些很愚蠢的行为,像开枪打一个有闪避buff的怪另一个队友会嘲讽他,也会掉好感度
-开局四个角色,我打了10个小时,性格上还是盗墓贼最坚挺,压力拉满也就破防了一次,生存输出治疗全都自己来。当时打乱冢的堡垒队友全死光了,盗墓贼喊了一声啥挺帅的,一下子血拉满了,感觉还挺悲壮的😭好像是什么墓穴什么的没怕过
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