我对中国游戏策划,尤其是网游策划的评价就是——普信。我不知道他们当策划有多久,参与过多少作品,但他们总是表现得像第一次当玩家。
《三角洲行动》,和《三角洲部队》一点边也不沾的精神续作,在放出预告时差评如潮,结果几次测试下来的结果还不错。
还不错吗。确实,现在是2024年,很罕见腾讯再投入这么大的端游项目了。但也许是琳琅天上技术过硬,也许是从《使命召唤OL》中学的够多,《三角洲》给人的第一印象确实很好。虽然我们也没法再期待按照前作那样去搞一个超大地图的战术射击单机游戏了。
但是,美丽的是外表,腐朽的是内核。在实际游玩——专指大战场模式中——暴露出了许多令人相当困惑的问题。有《使命召唤DMZ》和《战地2042》两位前辈在,他三角洲抄都能抄歪来。僵硬的动作、同质化的配枪、匮乏的信息获取、缺乏掩体的地图、以及最令人费解的,他们居然让类塔可夫的烽火地带模式和类战地的全面战场模式共用一套动作体系。
但是好像也不难理解,《三角洲行动》、之前的《生死狙击2》和以及西山居的已经停服的《自由禁区》,从一开始的开发就和实际成果相反,后两者是想做成大逃杀,前者是模仿《DMZ》。种种原因导致开发方向转移,而开发者没时间去根据实际情况改第二套操作系统——也有可能是他们觉得这样就行。但是无论和哪位前辈相比,《三角洲》暴露出的问题至少需要两个月的时间去改进。
作为《使命召唤OL》的忠实玩家,我倒是一点也没指望他们会改。而且我《战地2042》以及玩了很长时间了,不缺大战场射击游戏。
但也确实没啥游戏可玩了。《使命召唤21》的相关小道消息很多,但是动视这狗屎SBMM和T组的稀烂武器平衡,再加上极度费肝的通行证,我是一点也不敢买了。育碧的《星战亡命徒》我也很感兴趣,但是我一点不相信阿育的研发实力和审美。
最后提一嘴《自由禁区》,这游戏内测期间几乎没有任何宣发,既有《堡垒之夜》+《绝地求生》的大逃杀模式,也有传统爆破和团竟。不一般的是这游戏能捏脸,而且可以很轻易的捏的很好看。结果两年连公测都没有就死了,死的悄无声息。
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