迟来的休闲神作——黑道圣徒2022
我知道,这游戏在评测和评分里输的一塌糊涂,以至于制作组都解散了。但他真的太松驰了,太放松了,太烧了。
首先是非常牛逼的捏脸系统。游戏界可以捏脸的游戏千千万,但是能捏的好看的不多,黑道圣徒和仁王并列第一。而且游戏内还有大量的自定义内容,包括但不限于衣帽鞋袜、汽车飞机。这哪是黑道圣徒,这就是圣徒暖暖——幽灵行动断点都能被我玩成了尼龙佬模拟器。
其次是一个相对克制的开放世界。我已经厌倦了刺客信条奥德赛那种巨大的地图了,就做罐头这方面,除了那几个头牌,大家都是半斤八两。所以一个大小合适的游玩范围可以明显的减少我在后期清马桶时的厌倦感。
宽松的难度。制作组就和哄小孩一样,丝毫没有卡玩家的想法,游戏里的开车也好,枪战也好,全都是动动手就能过的水平。
不过这倒也不是个无暇的游戏,对我来说主线剧情太短绝对是个巨大的缺点——连带着角色塑造脸谱化、反派动机不明、过于嘻嘻哈哈等一系列问题。
在这里我还是要点名批评一下育碧,育碧游戏里的组织都相当严肃,但表现出来的却是一群嘻嘻哈哈、头脑简单、长的还丑的小屁孩过家家。我不喜欢这样自相矛盾的塑造,所以黑道圣徒这种从一开始就没往严肃上靠的风格可以让我接受。
目前十五个小时,主线全通,支线还差两个就能造圣徒塔了。如果能填充更多内容把时间拉长至少一倍就符合我的心理预期了。
不过制作组都完了,还期待啥。这个IP以后也不会再有新作了。
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