就是青蛙社那个《福尔摩斯》系列最新的那部嘛
《罪与罚》以后,这个系列终于找到自己的固定特色了。
《恶魔之女》是演出效果最好的一作,作为代价,内容的分量稍微变薄了。如果它能早出现三年,想必会更惊艳;可惜我们现在我们已经有了《巫师3》
《恶魔之女》里能体验的侦探搜查,在《巫师3》里基本全部可以获得,而且波兰蠢驴还将那种体验打磨得更妙。虽然不知道两家有没有互相借鉴;哪怕有也不足为奇。毕竟可以预见,这种玩法将会是侦探游戏的主流,只会有越来越多的游戏这样做,如同现在主流的“道具/证据驱动故事”的玩法若放到二十年前就显得挺新鲜挺少见的。
还要吐槽一下作品的侦探故事。玩惯《弹丸论破》那种本格推理,一下玩到这种“看脸猜凶”的故事,很难适应啊。游戏中夏洛克经常仅凭表面上的动机就认定某人有罪……考虑侦探游戏要给做成开放式,也只能宽容一点、不对逻辑性有过多要求了。
总的说,《恶魔之女》的价值是,展露了将来可能是主流的“开放性侦探游戏”大致应是什么样。
真希望这个系列还有续作。开发组别破产啊!
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