黑神话悟空近期外媒信息披露
(重点信息翻译)
不知道这算不算剧透
黑神话悟空近期媒体试玩信息搬运
来自游戏媒体Eurogamer对游戏科学的采访:和魂系游戏的不同: (开发者说)“在整个游戏中,我们试图去讲述一个完整的故事,不仅仅涉及战斗也包括角色。我们倾注心血去塑造有血有肉的角色,我们希望玩家在玩过游戏后不仅感受到自己有多么强大,也能感受到与主要角色间的联系有多么紧密。
游戏难度:(开发者说):“许多人因为难度而对动作游戏感到头疼”,一位游戏科学的发言人这样说道。“并不是因为他们不知道如何去玩,而是因为他们没有跟上游戏节奏。所以我们尝试去减轻这种问题。通过提供不同种类的法术和变身以及减少游戏惩罚,让那些想要体验故事和体验战斗的玩家都能享受游戏。”
游戏的流程:(开发者说)“这是一款通过故事线来推进的线性游戏”一位游戏科学发言人肯定道。“在一些关卡,地图非常非常大,比之前经历的地图还要大,然而,我们不会宣称黑神话悟空是一款开放世界游戏。
来自媒体Mirror的战斗体验:“由轻攻击以及重攻击混合并累计棍势(focus point)打出技能的战斗非常令人满意,只要击打次数累计到一定程度,就能让我通过连招释放出更为强大的攻击。这看起来是一个好的解决办法,和传统的招架(parry)不一样,能让我更专注于一对一的战斗,而不会扰乱悟空攻击的流畅感。黑神话悟空的攻击很华丽(graceful),即使是在悟空之前的游戏星刃,匹诺曹的谎言也缺乏这种华丽(但这两款游戏在自己的位置上也做的很好)。 这种模式,也让我的连招被怪物打断显得异常抓狂。
推特(X)用户 GermanStrands:
最新黑神话悟空信息:
-不是开放世界有隐藏道路和隐藏boss
-故事是线性的且容易跟随
-有不同章节和等级/关卡
-支线任务
-选择产生后果
-击败每个boss可以阅读他的故事(类似追忆)
-令人印象深刻的角色
-打磨至最后一个细节
-战斗中的创造力很重要-悟空是一个有趣的角色
-你可以不用暴力(打架)来打败某些敌人
-难度更接近 《星球大战:绝地:组织陨落》,
没有难度选项
-boss的攻击迅速而且凶猛
-普通敌人相较于boss更加弱小-画面很梦幻,玩起来很流畅
来自Rockpaper Shotgun的近期试玩
开发者对于第一章boss rush的看法:“没错,我们的确有大量的boss,玩家在这一章节玩到的只是游戏中的一部分。当我们去设计这一章的时候,我们希望玩家能融入游戏中并习惯这种战斗体验。”“然而,这不是最终的版本,我们会基于你们试玩的体验持续做出提升与改进,我们会让节奏在未来变得更好。这一章节的目的让玩家在游戏一开始就能体验不同种类的敌人。”
关于不做开放世界:游戏科学解释了由于团队的限制,因此他们将集中于做最重要的部分“我们是一个只有140人的团对,而且这是我们开发的第一款主机游戏体量的游戏。我们一直认为,要将擅长的东西做的更好。基于我们的实力,做一个开放世界游戏对我们来说不太可能。”(it’s not possible)
Focus point与will: 是的没错,战斗的基础很扎实,但我个人十分享受探索不同架势的细节,如果在游戏中收集到足够的“魂”就可以去解锁他们。其中一个是立棍架势,该攻击让你跳到棍子上面同时施展出强力一击,如果你往下按住扳机,你就会坐在上面一段时间同时蓄力。任何架势蓄力足够,你就可以施展强大的连击造成额外的伤害。所以,如果你是在立棍的情况下,蓄力满释放扳机,就可以让棍子朝下打出令人满意的落地攻击。和魂系游戏的区别:对我来说,黑神话悟空比魂系游戏惩罚更轻——因为他更华丽,同时显而易见的,更自由。
可以增加葫芦的回复效果:从我试玩的demo中可以一窥,有一次我遇到一个可以提升我的葫芦效果的伙计,以及一个可以出售葫芦酒酿(可以赋予额外效果)的友善猴子。但这只是和商人的基础谈话,所以,谁知道你会遇到什么支线任务或者他们如何运作的呢?相信我,游戏在8月20日发售的时候我一定会回到那里——毕竟,我在那里还有未完成的任务。
知名媒体IGN在近期的试玩体验:
过多的闪避会招致惩罚:在闪避方式上,有一个可以让你一口气使用3次的“贝奥尼塔式”的闪避系统,但一旦达到3次之后,闪避的恢复时间就会变长——算是你接收到的惩罚。通过这种举措,游戏阻止了你无脑按下闪避按钮。
关于如何升级主角/技能树:这些架势,以及我的总体能力,可以通过一个运转上类似《只狼:影逝二度》的升级系统升级。一旦你击败敌人,你就会获得“will”,会在屏幕最右上角显示一个技能进度槽。一旦进度槽满了,就会获得一个技能点(spark),这个技能点可以用来升级你不同技能树的技能点。一旦你充满了进度槽获得了一个技能点,就不会再失去它了。(译者注:只狼会失去的)你可以在你想要的时候去升级技能,不一定要通过神庙(shrine)——功能相当于黑神话悟空中的篝火类检查点。然而,如果你在充满进度槽之前死掉了,那么一部分经验就像典型的类魂游戏那样丢失。
葫芦的数量:不要被那些小伎俩迷惑——让你一位黑神话悟空是一款简单的游戏,很明显并不是,敌人进攻欲望非常强,boss们很无情尤其是到了他们的二阶段,但你只有少量的恢复药剂来让自己存活
来自GamesRadar的近期试玩体验:
技能树:我试玩的demo中有一个被隐藏了而且只有在20级后才能开启。但我确实体验到了另一个,这个技能可以让你的横扫攻击变为立棍架势。
关于武器(棍子):我被告知,可以通过可装备的物品对棍子进行修改(但我自己没有找到,制作或是看见)
来自Engadget的近期试玩体验:
如何获得你的术法:在试玩demo的途中,有一个头像人参 的老人给了我定身术,定身术有自己的冷却范围,同时能在面对危险的敌人时喘口气,比如最后的关底boss巨大的狼(灵虚子)
关于棍子:我解锁了立棍架势,因此我的角色可以升到棍棒的顶端同时按住重攻击键可以伸长。通过这种方式,你可以规避范围型的伤害。但是如果敌人击打了你的棍子,你的耐力(而不是生命)会减少。
黑神话悟空的xbox手柄操作方式(输入类型1):R键 摁下锁定 L 移动 ; 摁下疾跑LB 葫芦回血 RB疾跑 X轻棍/轻攻击 Y重棍/重攻击 B翻滚/闪身 A跳跃 RT法术(轮盘abxy施法,轮盘↑↓←→使用道具)LT 棍花(长按) ←劈棍法 ↑立棍法 →戳棍法 ↓?
食品经营许可证 JY11105052461621
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