前阵子看到MeaNiko给这款《OneShot》打了罕见的10分满分,所以好奇之下找来看看到底好在哪
于是刚进游戏就被打破第四面墙的meta元素震慑了一下,同时也被初期糟糕的点击解谜卡了一阵子( ・᷄ὢ・᷅ ),游戏应该明确教一下“拿在手里的道具会展示在右下角,并且会影响调查对话”,不明说这一点基础知识纯靠玩家瞎点真不是个好设计
不过这款作品本身特色的部分还蛮好的,毕竟一进游戏就meta了我也就不藏着掖着了,玩家虽然操作的是猫娘Niko,但更多扮演的是坐在电脑前更高维度的自己,并且除了玩家和Niko以外,还有第三个存在也超脱于游戏中的npc之外对整个游戏施加影响。
因此玩家既在游戏中指引Niko去冒险,又在游戏之外从更高维度解谜,这种抽离又强情感链接的互动非常特别,如果认真投入进故事之中的话,体验会很有意思!尤其是对游戏开发本身不了解的朋友,Niko对世界的认知,对玩家行为的不理解,NPC对世界的认识和牺牲,都非常打动人!(但对于没法忍住不想这段是如何实现的我来说还蛮出戏的……纯粹我的问题)
【优点】
独一份的meta体验,不是史丹利预言那种旁白吐槽,而是玩家和角色有更深情感交互的合作式冒险。和市面上常见游戏完全不同的体验,如果能认真玩进去的话会带来一段绝无仅有的体验,并对“游戏能做到什么程度的交互”获得更深刻的认识,可以说是在meta这方面无出其右的作品。
【缺点】
游戏谜题设计水平参差不齐,有些引导得不错,按照逻辑就能顺利找到线索去解,而有些就设计的比较没道理,最终解开也不会觉得设计的好而是感觉故意坑我。(比如O和D能不能写得清楚一点?)
【总结】
纯点击解谜的剧情游戏,没有战斗也没有jumpscare没有任何操作门槛,在玩家与角色合作的meta交互上做了很多花样,对此做主题有兴趣/玩腻了传统游戏/对游戏和人的关系有思考/电子ED,以上玩家值得一玩
非常不适合看攻略剧透内容破坏体验!也不要去翻游戏本地文件夹同样会提前看到不该看的资源!还有请退出动态壁纸程序!如果还有疑问又怕搜索时看到过多内容破坏体验的话欢迎私信交流(=´∀`)人(´∀`=)
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