艾尔登法环 dlc
76/100
这次的地图设计相当优秀,探索部分的体验超出预期,整个dlc浑然一体,立体又纵深。几个支线相当有趣,但是塑造水平有所下降。
当你第一次进入dlc时,因为法环本体的成功,媒体对dlc不遗余力的吹捧,以及对宫崎英高的信任,大家对dlc的内容都是非常的期待,在这种高预期的基调下,dlc的不足给人的打击被放大了,但这并不是玩家的问题。
我觉得对于法环这种年度最佳级别的游戏,再加上我对魂游的喜爱,我是会用更严格的标准来评价艾尔登法环的dlc的。
dlc在初入探索的前期,给人的体验是相当的好的,优秀的立体地图和环境美术,使我不停地截图;地图的立体纵深也相当丰富,如果把地图平展开来,面积应该是非常大的。但是大有大的坏处,fs无法制作足量的内容来撑起这么优秀的地图设计,做不到探索后给玩家足够的正反馈,相反,地图的复杂性又降低了这种正反馈,试想我顶着(数值爆炸)魂游独有的怪物辛辛苦苦跑到地图的犄角旮旯,这里什么都没有,玩家肯定有一定的心理落差的。
开放世界魂游很难像塞尔达那种开放世界游戏,在世界各处都有呀哈哈,收集到可以扩充装备武器格子,算是对人物性能提升的一种方式。事实上,艾尔登法环的世界探索对人物的提升很有限,魂类游戏的提升主要在玩家的提升,对boss的学习,拆分boss动作和招式,最终要么以正确的方法,要么以熟练的操作战胜boss,从而继续推进游戏。无限使用的滴露瓶,灵药,则更进一步挤压了开放世界魂系的探索奖励,以至于直到现在,艾尔登法环的制作系统都很少有人使用(其实本来也没太大作用)。作为探索奖励的护符,装备,武器,骨灰战灰祷告法术这些,又要设计的好玩,又要数量丰富,填充进这么大的地图,确实比较困难。如何提升探索的正面反馈,是宫崎英高需要解决的问题,但这个问题在法环dlc中非常突出,这也是我差评的主要原因。毕竟法环都2年了,无论是锻造石/失色锻造石1-9还是铃兰,放在地图中就跟没放一样,捡到心中也不会有很多波澜。在我的体验中,我只对新武器新衣服新骨灰有点感觉,其他的像什么玻璃片,还有蘑菇,都没有什么感觉,还有些强敌守着锻造石,我对这种更是痛恨,甚至骂出了声。而且dlc卖的198的价格,里面的小副本,灵庙,洞窟之类的,也非常少毕竟是本体三分之二的价格,里面的灵庙洞窟墓地这种小副本还没有本体三分之一多,其实这个问题也是武器魔法骨灰这种实质奖励制作的少的原因导致的,这种奖励撑不起副本内容的填充。如果说本体是比较正常的中餐,你不说他是东北菜系量大管饱吧,那至少也是物美价廉;dlc就是纯纯的法餐,光看见盘子大了,东西是精致,摆盘是好看,好吃是好吃,量少吃不饱啊!
在dlc的初见中,幽影城的箱庭关卡做的非常出色,我不敢说这是小高的巅峰水平,但是幽影城这个箱庭也是相当的nb了,相比起来双月骑士的箱庭可以说是没有箱庭(而且,甚至双月骑士的boss都没有做演出cg,那么帅的boss没有cg!!!啊?小高你会不会做游戏!!)这个箱庭如果再有一个那将是绝杀,绝对让dlc值这个价格,可惜就一个,塔之镇还是差点意思。艾尔登法环本体能让我印象深刻的箱庭2个,一个是王城,一个是魔法学院,可能我一开始是玩法师的,对魔法学院的探索比较深度,所以这个箱庭我印象比较深。但是dlc就幽影城一个有水平的箱庭就有点。。。探索完成后再打一个boss就打最终boss了,就有点意犹未尽。幽影城的箱庭探索体验相当优秀,不仅本身作为支线的一个节点,里面有支线的道具和npc,而且还有相对集中的物品获取,包括魔法、武器、护符、灵灰,这些收集到的收获感对于幽影城的探索无疑是非常正向的。
最后说说boss吧,这次boss设计显然是换了套逻辑做的,说难度吧,其实也还好,只要把它作为探索奖励的幽影树碎片收集一下,大部分boss难度其实对于玩过魂系游戏的玩家来说中等偏上?大概这种难度。在一周目使用法师推图时,对策boss的点主要来自对法术的选择,很多追忆boss都是骨灰拉仇恨然后自己上增伤buff用帚星一顿输出快速打进2阶段,补上buff第二套带走的,大体型boss会选择艾斯提陨石。我印象比较深刻的是一周目法师打狂龙贝勒,那时候我没意识到幽影树庇佑的重要性,法环dlc的调整补丁还没上,我那时候的庇佑等级在7级吧,反正不到10级,一顿陨石球打倒地+近身艾斯提陨石输出后,我空蓝了,而贝勒爷还剩下大概屏幕上有2厘米的血条。空蓝对于一个法师来说意味着0输出,那时候我真的慌了,而且不甘心,就差这么一点了。感谢埃贡拉住boss仇恨,让我有冷静和思考的时间,我有整理背包的习惯,背包里的武器很少,但是有拉妮给我的暗月大剑,老婆剑我肯定是一直留着的,在空蓝的时候,它成了我战胜boss的最后希望,装备上之后拉过boss仇恨翻滚躲了两轮贝勒爷攻击后砍掉boss,那时候我真的非常开心。后面用法师打一周目的米塔恩就比较难了,打法参考了一个奶魔像的视频,边给魔像奶边切帚星输出米塔恩打过的。法爷还是相当容易的。目前正在用近战仕女剑打2周目,和boss交互体验还是不错的,其实对我个人来说,只有野猪骑士和拉塔恩的2阶段比较粪,其他的boss都还好。
另一个差评的原因在于剧情,我大概能理解他想做一种大家一开始作为伙伴并肩而行最后却反目成仇站在各自立场彼此互相厮杀的那种悲剧宿命感,但是说实话,一周目我因为推的太快,很多支线断了,拜托这又是个魂游,里面的人都不说人话,地图还他么巨大,人都在天南海北,跑到一定区域tmd米凯拉的大卢恩还碎了,有些支线还会少对话,在这么缺乏角色塑造的情况下,我根本不了解我的队友或对手,您这碎片化叙事是不是太碎了一点。到了打群架的地方我不太清楚我们为什么打架,我只知道雷妲想杀了所有不忠于米凯拉的人,我也只知道我是来阻止米凯拉成神的。说实话dlc的剧情对于米凯拉的律法阐释不清,我能理解米凯拉把托莉娜分离出去的同时,也和女武神分离掉米利森一般舍弃了自己的爱与善良,这是他成神孕育新律法所必须要做的。从他的视角中来看黄金长子葛德文死了,噩兆双子是黄金律法的维护者,拉妮是黑刀之夜的参与者,女武神自带缺陷,初王葛孚雷是个蛮子,能把后面的狮子撕下来,葛瑞克是个废物,还真就拉塔恩可以用一用。我真的不知道他的律法和他想构筑的世界是什么样的。
其他支线的一些部分也有一些巧思,还算的上是有趣,很多东西都不能一周目拿齐。
最后说一个打动我的点吧,在巫人村可以捡到一个祷告,叫小黄金树,这个祷告是唯一一个跟本体的梅琳娜有关的东西,祷告的描述里有这么一句“仅有温柔,没有律法的黄金”。在本体里,打噩兆蒙葛特可以通过金符召唤梅琳娜并肩作战,她给褪色者回血用的祷告就是小黄金树,我看到这个祷告一下子就想起来了,还是有那么一点点感动的。
我思来想去还是给了好评,我是实打实玩了70多个小时的总体上还是很快乐的。当然后半段主要是快乐在用仕女剑和boss单挑上,dlc客观来说优点和缺点都很明显,但是他是艾尔登法环的dlc,还是要更严格的评判的。宫崎英高这次做的就是不太行,卖的还贵,boss做的缺乏正面的记忆点,就本体来说,满月女王一阶段机制,2阶段法术+召唤,设计的相当好;拉塔恩战斗祭典,顶着他射箭召唤6-7个队友一起上,非常热血;火山官邸拿着矛捅大蛇也还不错,后面就不一一举例了。dlc的boss给我的记忆点,几乎都是进门往哪翻滚先躲开第一波的飞天大操,我估计再过半年一年,我回忆dlc也只能第一时间回忆起米塔恩进门提着双刀带着紫色特效螺旋飞来,还有他2阶段的闪电旋风五连劈。我只能说这次boss设计有失水准,难可以难,但是难的方向是不是有点问题。我昨天还特地找了科斯孤儿的boss战视频,即便是血缘最强疯狗,科斯孤儿对比这次dlc的boss也显得温柔可爱。(科斯孤儿会缓慢的迫近,到了他的攻击距离后会快速突进出招,这时候需要看清他的动作选择枪反或者翻滚躲避)
大概这就是我dlc的体验。
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 条评论热门最新