黄金树之影DLC有一种在玩RPG恶魔城的调调。分层地图配合塞了升级道具的小死路凑成了这张巨大的恶魔城地图。然后巨大的回路路径的尽头再回到前一个区域的某个位置。
作为恶魔城爱好者,能在一部游戏里看到ACT恶魔城和RPG恶魔城的关卡设计同时出现真的是感激涕零。
要说缺点,主要也是从魂2开始的建筑外部结构与内部细节不匹配的问题进一步的放大。暗影城看着大,实际有效的探索范围还不到城堡外部体积的一半。而为了掩盖这种内外结构的不一致,DLC里对电梯以及超长楼梯的布置相比本体而言是更进一步的滥用。
其实法环的细节量,完全可以做一个超大型恶魔城出来,就一座城,塞上海量的建筑结构、地区。其体验可能会比现在这种摊大饼走量但每一个城堡要塞的迷宫设计浅尝即止的状态要好不少。本体的时候看到魔法学院的外部结构,还在幻想内部会是多模恢弘复杂的结构,结果成品游戏里有半数建筑都是假的房屋只能玩屋顶跳跳乐,那种方便面以实物为准的落差还是很大的。
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