怎么周末就结束了,DLC打完了,放些不会剧透的图吧。游戏整体数值确实挺残酷,但有了血血怪难度低了很多,集齐50个碎片后,只有最终boss是纯粹伤害逆天,本来想叫上NPC听听剧情,打血量翻了几倍不止,实在难顶还是自己上了。
各种隐藏BOSS区域很丰富,导致打完了几个隐藏BOSS后,让我陷入了,梅瑟莫你人呢,你根本不在幽影树脚的迷惑。
这次有几个区域设计很有点意思,像谷底森林令人心惊胆战,米德拉宅邸有种恶灵古堡的氛围,演出也很带感。还有致敬魂的一些跳跳乐环节,其中螺旋塔的一处跳跳乐有种梦回王城跳跳乐的感觉,让人惊呼这也能行。以及最令人惊讶的巫者村,体会到这个残酷世界里的一点点安慰。
虽然很多人说大而空,但我还是觉得要在一个故事背景下融入这么多风格化的地图设计,做开放世界是有一定道理的,不然就只能像魂三一样用所谓漂泊汇流之地的设定把各种地图拼在一起。
还得提一下这次系列最有互动感的NPC剧情设计,几条线交织在一起,最后来个正义群殴,算是叙事上的一点突破。
最后Cos下最令人喜爱的NPC老兵。
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