在传统rpg游戏中,玩家战胜挑战的方式大体上可以分为两种:
1.数值碾压
2.找到机制的克制方法
在一个伪装成arpg的传统rpg里,我们管1叫刷级,管2叫轮椅。
曾经做出《只狼》那种优秀战斗体验的公司能做出如今这坨黄金排泄物,还是摸清楚云玩家和外围用户喜好了。
接着堆演出还能再出好几代。
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