
前日与兄弟过关双重命运任务后有感:
终焉之形的新人体验应该是猩红战争退环境之后最好的了,而且在游戏教学方面还超越了之前的版本。
终焉之形所教学的内容:
新职业棱镜:游戏以后更加偏向类似于MMORPG技能循环的方向
普通难度战役:学习常用互动机制,尝鲜突袭机制,尝试自己的战斗循环思路
双重命运职业物品任务:学习Bungie常用于突袭设计的“交换信息”玩法
新玩家的理想路线:
完成新生光能教学,选择普通难度的终焉之形战役在较为轻松的环境下学习游戏的玩法循环,常用互动机制,尝鲜一下突袭机制。通关战役后如果还想继续玩,就去试试限定双人合作的双重命运,学习Bungie设计突袭机制的核心思路。
全都玩过后还觉得想接着玩就是接触三大核心仪式活动:
先锋(包括日暮)、熔炉(非必须)、千谋百计(不要碰)
升级装等,搭配并实战测试各种定位的配装,在日暮和一些免费的高难内容里精进自己(git gud),最终尝试宗师日暮、突袭等游戏内最难的终局内容。
以上所有流程在之前的版本中总会有部分是缺失的,只有今年做到了提供最完整的体验。所谓终焉之形(The Final Shpe)既是剧情中见证者的终焉之形,也是游戏终于进化完整的最终形态(The Final Shpe)。

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