一直不太想过多地评论机核的运营。一是觉得没必要,说不说也不会影响官方的方向。二是觉得没资格,毕竟我觉得只要是免费的内容,那获取者就不应该挑三拣四。
现在我也算是自有GPASS开始就全勤的付费会员,前后也买了上千块的吉考斯产品,多少可以算是“客户”。虽然“没必要”这点还是没变,但最近机核人事、运营方面明显有很多变化,社区内也有很多的声音,正好之前也对机核的财务情况比较好奇,就想随便聊聊。作为局外人我也不想对机核的发展说三道四,就只胡乱猜测下机核的现金情况,权当提供个图一乐的视角。
请注意,以下内容纯属瞎猜,错误率100%。
成本上:之前看过个评论说机核光工资一年恐怕得1000多万。数字看着很大,想了想也合理。按照纪录片里的说法,机核现在大约是70人的团队。这里保守一些,把1000万作为包括工资、办公室租金、水电耗材、日常差旅等等所有在内的用工成本,人均成本大约是15万,在北京的话应该不算高了。
收入上: 我把机核的收入业务分成几块,一是GPASS会员,二是核聚变,三是机核网站商单,四是吉考斯,五是核市,六是游戏发行。
1. GPASS会员。人数上我采用了个很蠢的办法。关注西蒙的人数大约是2.4万人,在其中我随机抽了30个有头像的用户(理论上有头像代表机核使用频率更高),其中9名是GPASS会员,大约是30%。按这个比例付费会员按8000人算,都按照续费价格288算,这部分的年收入大约是230万。
2.核聚变。视频里西蒙提到核聚变是万人活动,我没参加过现场没有概念性的认知,就按1万人算,票价按照广州核聚变单双日票价的平均166.5算,一场核聚变的门票收入是166.5万元。今年一共有两场,门票收入是333万元。这里没考虑核聚变本身的场租、物料、宣发成本和赞助的收入。
3.网站商单。我完全陌生的领域,在此不做推测。
4.吉考斯+核市。这两块业务都是网店的形式,品类、定价、数量都很难确定,也做不了过多推测。
5.游戏发行。GPUBLISH是刚出的新业务,目前机核发行的都还是免费游戏,再加上本身需要给制作方、渠道方、平台之类的前期投入,我理解这块业务暂时应该是没有盈利的,假设是收入成本打平,不亏不赚。
综上:按1000万的年成本,加入GPASS会员的收入后还有770万的空要填,如果核聚变像西蒙说的门票基本只能覆盖办展成本的话,那核聚变赞助+网站商单+吉考斯+核市得至少有770万的盈利才能维持机核不亏。如果更乐观一点把核聚变的办展成本假设为60万/场(我个人觉得应该比这高),则其他业务上的盈利需求会降到557万。
诚如前面所讲,这些数字肯定不准,但我经验上觉得还是比较保守的,很多成本项都没有考虑,因此我个人的猜测是机核在财务上面临的经营压力是不小的,公司也不得不求新求变。不过也希望那些因为我的无知而无法估算的收入项其实远超预期,就像摸老师某期节目里说到的“这行多赚钱你们根本想不到”
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