爽快的跑酷体验!
*RKGK是日文ら(ra)く(ku)が(ga)き(ki)的缩写,らくがき:落书き,是随笔、涂鸦、胡乱涂写的意思。
这是个第三人称街头涂鸦跑酷游戏。背景是在集权洗脑统治的赛博朋克城市中,统治者用城市各处的显示屏投放的内容来把民众洗脑成无脑干活的麻木社畜。而主角作为少数没被洗脑的街头艺术家,目标是用喷漆去给所有显示屏画上涂鸦,这样就能把人们从洗脑中解救出来
…………
不要仔细思考其中的合理性!跑酷游戏爽就完了,主角本身的移动性能很强,再加上有个无人机同伴,从第一关开始就能做到奔跑、喷涂滑行、空中冲刺、二段跳、三角跳、轨道滑行、喷射缓落等多种动作,流畅舒适操作简单。
游戏流程包括六大关,每关包换若干小关,其中最后的boss关卡都需要已经喷涂足够数量的显示屏才能进入,好在实际上数值要求不严,基本上正常打一遍关卡能每关都涂到40%基本就能畅通无阻打通关了。
说到关卡,游戏做到了从头到尾的新鲜感。尽管主角能力没有成长体验,但每一章的关卡中都有新机制,挑战关更是把黑暗、云海、陷阱、翻滚平台等更脑洞大开的设计发挥到极致。耐玩性方面如果想要全收集,每一关都能挑战很多遍,我的初体验是每关都尽量在过关的路上争取喷涂到所有显示屏,一般关卡内有25的话能收集到21、22这样子,因此会多花点时间在犄角旮旯找路,毕竟很多显示屏都藏在了视角盲区,多看看关卡设计也是初体验的一大乐趣。这个数量boss关的数量要求是远远达标的,如果想把图舔遍的话还可以完全不顾及时间限制去慢慢蹚,毕竟是个快节奏跑酷游戏,显示屏也不至于藏得太诡异。
但是!如果还不满足的话,每关还有更稀有的蓝色“幽灵”可供收集,这些可真是藏在了正常流程可能压根都看不到的地方。
以及!跑酷最重要的还是竞速!像我的玩法一关下来基本就奔着10分钟去了,而实际上关卡的金银铜时间奖杯大多要求1分钟出头就跑完全程!这就得要求对关卡的理解非常深入,全程高速滑行不能停,走哪条路,哪里冲刺哪里跳,路上敌人要不要打,机关要去打开/关闭还是瞅准时机强行极限通过,都很有研究的空间。
除了跑酷来应对各种地形和机关以外,主角还得对抗各种机器人卫兵,各种不同的机器人需要针对弱点去攻击,敌人特别多的场景偶尔会变成弹幕游戏!虽然用喷漆罐就能喷爆总之不用考虑合理性,每大关的BOSS战都是各具特色的三段式机制玩法,除了最终BOSS以外没有什么难度。
关卡中收集的金币和幽灵可以在基地解锁更多的服装、涂鸦、喷涂色彩,总之全是外观没有任何数值成长。
【优点】
跑酷嘛,没有任何压力,不用在意收集率和限时的话一口气全程喷涂加速去享受关卡特别爽(也许有限时的压力反而更爽?)
各种大幅的立体式涂鸦蛮有冲击力(可惜有些做得比较糙,不能细看)
【缺点】
有点小bug:偶尔会出现失足复活反复从悬崖坠落的情况,只能去菜单里选返回上一个记录点
立足点不够明显:大部分时候没事,但在少部分地形特殊的关卡中,会有很多需要在各个平台间跳跃的情况,就会不太好能清晰判断空中时的位置,尤其是平台们互相间还有高低差、会移动、会翻滚的情况更是如此
主角形象不统一:游戏中的建模、剧情中的立绘、过场漫画中的形象,脸全都不一样。尤其是结算界面戴着鼻环的形象好丑,但其他形象都蛮漂亮,有的也戴鼻环,所以大概不是鼻环的问题( ・᷄ὢ・᷅ )
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