
今天肝完了年七的传说难度主线战役,总体质量是要高于年五。从主线任务做到一些获取金色装备的支线任务给我感觉,确实,棒鸡投入了最好的资源给了主线战役。关卡设计,场景美术都到了接近raid六人副本的级别。
而且有很多令人印象深刻,非常有意思的关卡,比如房间内会上升的岩浆,使用护盾抵挡见证者的刀片,以及大量的解谜、机制。
其实之前很多人责怪棒鸡不会做难度分级,之前年六把梦魇根源团本机制做得很简单引得很多硬核玩家的不满,但比较好的是很多时长不是特别长的中、小登玩家都拿到了首日名片,非常有参与感。棒鸡这种两边都不讨好的情况确实难受。
棒鸡在年六做出将挑战带回命运2的决定是有点想尝试通过压光挤压玩家生存空间来提升玩家平均水准没想到玩脱了。
而年七主线给我的第一印象就是棒鸡终于走了一条正确的路,普通玩家和硬核玩家的第一道门槛往往就在于副本机制了解。棒鸡在年七主线中做了很多类似raid本的机制,基本都是削弱版本,方便玩家熟悉这种节奏,这种做法早在年五主线就初见端倪。主线里你能看到辉煌节点、门徒的图案、类似避难的buff、圣盾。如果说主线单人的体验是85分,那么组队的体验就是100分。
通过把机制的启蒙教学下放到主线任务这招真的绝。以后别人再开教学车就可以拿主线中的机制举例子,新人也更容易理解。
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