Steam游戏评测 No.15《战争之人2》
《战争之人2》是一款以二战历史为背景的即时策略游戏,该系列最初可以追溯到2004年,系列作品以其独特的战术系统,更加细化的微操,让游戏的胜率更多地去取决于玩家的操作而一度成为RTS经典,战争之人2作为系列正统续作,依旧有着不错的策略性,游戏的ai、对战场细节的刻画都很不错,但碍于全程联网的设定,对于网络不好的玩家整体游戏体验有一定下降!
和传统RTS游戏一样,游戏有着比较庞大的操作要求,整体上手难度还是比较高的,这一点在新手教程上便有体现,游戏针对基础操作分别设置了12个教程,包括基础操作以及各种基础战术,光是完成新手教程就要消耗不少的时间,所以更别提在瞬息万变的战场上的各种微操!不过这些正是体现游戏策略性的基础,当战场上的榴弹倾泻而下,各类兵种各司其职、坦克之间的火力覆盖,尤其是当这些都是基于玩家操作带来的战术胜利,那种成就感是不言而喻的,也是其他游戏所无法比拟的。
不同于其他RTS游戏,本作不再需要玩家通过争夺资源来进行针对性的单位建造,只有指挥点可以用来补充兵员,也不需要解锁各种科技或者研究来获取各种特殊技能,所以这就让游戏更加倾向于战场上的战术选择,也是说其更注重策略的原因。
比如当我方劣势时,甚至可以通过偷取对方的榴弹炮等重型武器来扭转战局,在战役关卡中,可以通过坦克的火力压制协助士兵的推进来完成步坦协同,当然这都是最基础的,基于游戏较为繁重的微操,游戏的策略选择多种多样,有时一个最基础的步兵都是胜败的关键。另外游戏的ai也不错,在士兵遭受攻击时会自动切换状态,可以趴下或者卧倒规避。
对于历史背景来说,相较于电影或者其他来说,游戏因为较强的互动性其实一直是最直观的传输载体,尤其是对于可以细致化操作的RTS来说更是如此,而战争之人2在这一点上显得尤为出众,游戏单独设置了一个历史模式,该模式的每一场战役都取材自真实的历史战役,比如霸王行动中的诺曼底登录,以白俄罗斯战役为背书的巴格拉基昂行动,让玩家最直观的去感受历史上的战争。
不过这游戏目前也并不是完美的,首先是游戏的界面ui,虽说游戏的系列历史较长,但毕竟是一款2024年发售的游戏,游戏的ui界面确采用了极其复古的画质,包括提示界面、对话提醒等等每一部分,毫无交互性。而且对于本作来说上手的时间成本还比较高,非常容易劝退。但是对于喜欢二战历史题材的玩家来说,还是值得一试的。
本评测来自UU鉴赏家组-JoyTjz
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