最后还是禁不住朋友的推荐玩了《戴森球计划》。虽然我知道《戴森球计划》是我喜欢的题材,但我不是典型的经营类游戏的玩家,我怕游戏太耗时间,到最后没耐性通不了关。
事实上……果然如我所想……我在开发出垂直发射后就忽然对游戏的后续内容失去了兴趣。而到这个时候,算上挂机时间我已经玩了100多个小时了,而其中有一大半的时间我都在排除导致产线停转的各种零碎问题,然后面多加水水多加面。
但我依旧觉得这是一次非常棒的游戏体验,我甚至愿意称之为中国游戏到现在为止诞生的最大的奇迹。
一方面是因为国内很少做科幻游戏,更别提做一个和科幻匹配的玩法了。除了戴森球以外我还能记得的中国科幻游戏是出了就基本暴毙的边境计划。而边境计划也体现了要做出一个和科幻概念匹配的能称得上好玩的的玩法有多难。
而戴森球的出现犹如旱地拔葱,玩法上超乎想象成熟!一般来说这样的独立作品。玩法上够成熟,那么画面或稳定性上可能就得省省力。但是……它在画面和稳定性上也牛的不行……在那么多产线在不停在运转的同时,我能一下拉开镜头看星球另一头黑雾基地怎么入侵我基地的。在地面上我能看到戴森云是怎么慢慢被织起来的,然后迅速切到一样运转着无数部件的编辑面板上。这游戏居然好好做了无缝化设计!
这真的是独立游戏能做到的吗?我这台四五年前的破电脑居然能非常平顺地运行这个游戏,到现在一次卡顿都没出……
另一方面,具体落实到太空科幻这一电,这一作和星际拓荒在我心中都有着至高无上地地位。我并不是那种觉得感觉硬的科幻一定比感觉软的科幻强的那一类科幻迷,但是到现在为止我都没有遇到令我感到触动的“太空歌剧”类游戏,它们都没办法在太空层面上震撼我。
但星际拓荒和戴森球计划都展现了宇宙不可比拟的隐秘美!
图1235是我在第二个行星的北极上搭建的用来生产中间件的基地,第一个星球我啥也不懂,被我乱搭乱建搞得一塌糊涂,于是我在第二颗行星捋清楚了需要的中间件,把它集中到北极的一片圆形区域。因为每根产线都捋得很清楚,最后建成了我感到了巨大的满足感。但是随着游戏得继续推进,这个中间件基地逐渐就变成了一片基础件生产中心,而且产量上也越来越跟不上我的需求了。慢慢地,我在赤道建立了新的产线,北极这一片我也只在产线转不动的时候才来看看。而赤道产线我也没有再如此认真地规划过。
图4是建在南极的光伏发电基地,因为这个星球黄赤交角几乎为零,加上晨昏线足够宽,导致极地基本不会完全入夜,所以将发电板和戴森球能量接收器插在极地能够24小时持续稳定发电。
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 5 条评论热门最新