- 游戏音效设计 / AFX
- 是的 虽然不太愿意承认 但是任天堂真是游戏世界的真神
- Super Cell 新作 《Squad Buster》 May 29 全球发售了 (之前有过A/Btest的样子
新作玩法倒觉得基本是次要的 类War3打野 + 大逃杀,之前SuperCell 作品多采用的是和超休闲一套从Casino手游中逐渐发展出来的音效,《Squad Buster》这直接全面拥抱(piao qie)了 Wii / 3DS 时代的逻辑,很多音效就是从马里奥赛车里出来的。从金币音效到随机道具抽取音效。
*倒是开箱子采用可以靠获胜获得的能量“加强 + 变大”还有一点新意
**不是!?直接照搬音效真的不算侵权吗?
追加一些 Wii / 3DS 掌机的一些优秀音效设计
1.怪物猎人掌机时代的采集音效 (虽然很拖沓 但是是一个很简单可以获得的正反馈 调剂节奏很好 崛起简化过头了
2.Wii Sport / Will Sports Resort / Wii Party / Wii Fit 类游戏
3.育碧的 雷曼疯狂兔子 Rayman Raving Rabbids (不少是从经典美式卡通中过来的
4.Wii上两作塞尔达 特别剑技部分
5.马里奥赛车 马里奥银河 Wario Land: Shake It! Rhythm Heaven Fever 等第一方游戏
老版本优秀作品列表
1.《我的世界》的环境音效(水火) 老版本BGM机制 + C418的BGM
2.《老滚5》升级音效
3.《COD MW》/《COD Warzone》的枪声 装弹 验膛 等交互声音
4.《死亡搁浅》的BGM 环境音 脚步音 (但是Sam喘气声音太大了 稍微调小点更好
5.《只狼》打铁
6. Arkane Studio 红霞岛之前所有作品 环境音/战斗音效
7. 《消逝的光芒 / Dying Light》各类音效
8. 《洛奇》/《彩虹岛》等90年代韩系网游配乐
9. Sony JAPAN studio所有作品《Patapon》《LocoRoco》中的童声
10. 《过山车大亨》《冰汽时代 / FrostPunk》等一众模拟经营游戏
11. 《洛奇英雄传》S1职业的技能音效 / 打击音效
12. 《合金装备:崛起 / MetalGear Rising : Revengence》BGM 和 QTE 完美结合
13. 《黑魂1》的夜晚地图
14. 阀门的第一方游戏《CS》《传送门》《半条命》
15. 所有游戏认真制作的 流水声 / 虫鸣声 / 火声 等环境音
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