《Animal Well 动物井》
这游戏tm才33MB,太优雅了,据说PS5版的动物井飙升到101MB因为被强制要求提供一张4K封面图hhh
优雅的不只是代码,还有游戏体验。
事实证明,任何一个真正可以被称作是“创意”的点子,无论多小,都蕴含巨大的潜力。
泡泡棒、飞盘、妙妙圈:别总惦记着你们那传统类银河恶魔城的什么破二段跳、气功波和投掷陷阱了,学学爷,整点不一样的?
虽然游戏后期的弹球、陀螺和紫外灯道具,以及兔子系列谜题,最终还是走向了扫图式和古典密码学式的谜题泛式,但游戏作者也深知,这只是他个人的执念。他对于“回到熟悉的地方并产生新的发现”有着超出常人的追求。所以对于普通玩家而言,即使不找兔兔,也能全成就通关。就像他自己在最后录音里说的:“我并没有把它(指最终的谜题)设计成可以被解开的样子。”
但是,无论是他通过流程和地图的设计反复强调并诠释“温故而知新”,还是他毫不避讳地将堪比《蔚蓝》难度的平台跳跃加入解谜(tmd那个兔子我跳了一晚上),以及解谜游戏最最重要的“Ah HA!”时刻的冲击力,动物井当之无愧“极其优秀”四个字。
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