
上班摸鱼小游戏🐟Yolk Heroes: a long tamogo 勇者蛋生
推荐星级:⭐⭐⭐
怎么说呢,这游戏我玩得并不开心。
小时候玩电子宠物(没错我们那会儿管拓麻歌子叫电子宠物),小宠物的阶段极多,每个阶段都能养很久,除了吃饭睡觉洗澡上厕所外,还需要陪它玩,让它学习等等。上课时会突然担心它会不会饿了,需不需要上厕所,于是偷偷把机子摸出来,在课桌抽屉里瞅一瞅。我现在也会上着上着班突然想起我的小猫,担心它有没有好好吃饭,有没有调皮把水打翻,会摸出手机来看一看喂食机的记录。尽管拓麻歌子中的宠物状态过于抽象,里面仍有一项内容是陪它玩,让它开心。当我们捧着拓麻歌子的时候,我们不再是孩子,而拓麻歌子则成为了我们的“孩子”,我们的任务是“照顾”和“陪伴”,而不是像个系统终端一样对它发出各种指令。
但勇者蛋生完全没这种感觉。尽管在本款游戏中,你也需要时不时去看一眼,但这种看一眼和为拓麻歌子担心的感觉是不一样的,你会因为想知道勇者是不是在闲着而去看一眼,想知道勇者有没有被打死而去看一眼,想知道金钱够不够买新的装备而去看一眼。游戏的工具人感实在太重了,不同职业、各项数值、越来越好的装备,无一不在告诉你勇者的工具属性——“打败青蛙”。我们的小勇者仿佛生来就是为了打败青蛙,除了打败青蛙,其他事情一概不重要。所以勇者探索地图也是为了积累经验和金钱,勇者练习技能也是为了增长属性,勇者高兴是因为吃饱喝足了,勇者不高兴是因为生活数值太低了。我们就像一个指令发出者,告诉勇者你要这样要那样,于是勇者便像个机器一样去这样去那样。当我们最终战胜了青蛙时,勇者就可以“退休”了。在整个游戏里,“玩”这种陪伴感极重的互动是不存在的,在这一点上我甚至觉得不如QQ宠物或者其他桌面宠物。
当然这是对标拓麻歌子的时候我才会这样评价(你看游戏副标题不就是tamago差个tchi)。如果仅把本作当作一款挂机游戏来看,也不是不能玩,但问题仍然很大。
首先,阶段过少,仅有蛋、幼年和成年三个阶段。其次,不同阶段的时长差异过大,蛋的阶段和幼年阶段十分钟左右就能度过,阶段的独特操作也少,接下来就是漫长的成年阶段。第三,数值不合理。比如成年阶段,吃饭一秒就能吃完,厕所、泡澡最多十分钟,做练习需要十分钟,睡觉则需要数个小时。在这种非现实主义的游戏里,一些半拟真不拟真的设定总是很让人出戏。虽然也可以在商店购买道具,直接增加勇者的各项生活数值减少挂机时间,但一直喝咖啡不睡觉一是很不健康,二是咖啡太贵了这么喝下去得破产……第四,没抓到放置游戏或电子宠物游戏的精髓。如果把本游戏当电子宠物来看,缺少最关键的陪伴感,但如果把本游戏当作放置游戏来看,“用时间换数值”的体验又太差。更极端一点说,这游戏虽然拿挂机当卖点,但挂机这个行为在本作中仅是用来打断玩家的操作,拉长单一周目的游戏时长,去掉挂机系统好像也没什么关系。
另外让我非常不适的一点是,游戏中的对话让我每次都“老人地铁手机”。据说因为英文版就很放飞自我,因此汉化也就很放飞自我了……比如这个仙子女王又是“哀家”又是傲娇又是扮可爱的,每一句话都会让你觉得是在看什么彩虹玛丽苏文,鸡皮疙瘩起一身。
游戏中属性练习的系统很怪,需要消耗XP,而XP需要战斗获得,我不是太理解这个设定,但它不太影响游玩,XP不足我去打打怪就是了。
地图探索的战斗中,QTE条仿佛有和没有没什么区别。我按对了也可能攻击未命中,我完全没按也可能打出致命一击,不太理解这个QTE具体是怎样设定的。
居然还有钓鱼系统,要和鱼进行拉扯,QTE按得不及时还会被鱼扯进水里。然而一小时仅能钓三条,鱼除了卖也不知道有什么用。
好像还有炼药系统和挖矿系统,但我没解锁。
勇者刚开始从蛋里出来的时候会说勇者的性格是什么,但我没看出来这个性格对后续流程有什么影响。(也许是影响初始属性?)
bug不少,比如房间内的NPC对话有时会秒结束。
一些还不错的设计:
角色和怪画得都很可爱,一些怪还挺有梗的(虽然我不喜欢)
过长的地图会给休息点回血,以免玩家真的挂机去没给勇者回血导致死亡。
画面颜色有N种选择,多到我有点惊讶了。
最多可安排五个动作,延长了无需操作的纯挂机时间。
关闭游戏不影响动作的进行。
每个动作都可以通过小操作减少时间,帮助急急玩家更快进入到下一阶段。
职业多种多样,技能与装备绑定。虽然我体验下来的感觉是不管什么职业都能一回合就把怪打死,就算是最终boss也能靠狂吃回血食物搞定,选什么职业好像没区别……
有多周目的设计,部分系统和怪物在二周目甚至多周目才会解锁。

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