逛BOOM的时候偶然发现这个Time Chess。这是个好东西啊!大家都去玩!不要下载,下载版还是最早的赶工版本,线上试玩是Boom当天的版本。然后还是去年的作品,居然被我完美错过了。
在国际象棋的规则之上做了时间上的修改。规则简单,但变化多端。
1. 每位棋手有一定次数的回溯时间能力,可以回溯到任意回合,普通棋子会按照自己每回合的位置进行回溯。
2. 已经被吃掉的普通子力即便因为回溯时间复活,也会在自己被击杀的回合湮灭,体现在棋子上是一个表示回合倒计时的数字。
3. 和普通棋子对应的是“时间棋子”,他们不受时间回溯的影响。双刃剑的特性是他们因为时间回溯与其他子力重合时直接击杀重复子力,但被击杀后会在所有时间点消失。
以及为了迎合这些规则,
4. 胜利条件变成了击杀国王,而非将死。
比如说图5,它是我试玩儿的几局之一,局面24原本我的时间棋子王后吃掉了f5的主教,AI用掉一次回溯机会往回走一回合。可见此时局面23的主教有一个 1 的倒计时,一回合之后即便不受攻击也会湮灭。但是它的使命已经完成,因为我的时间王后不受回溯影响留在原地,这个主教用生命的最后一回合成杀。并且因为王后是时间棋子,其在整个时间线上的存在被整个抹去。也就是说即便我回溯到棋局开始,我也得以没有王后的姿态迎战。
这个游戏的对战功能给了5x5小盘的几种模式和8x8的标准盘模式,并且还有自定义时间棋子的设定,玩法作为独立游戏已经很多样了。试玩了几盘下来非常舒适。
然后就是这个UI和色调,整体美术都指向了它的同类产品 5D chess。但是这两个游戏还是有很大区别的。5D 主打的是多重宇宙,是不同时间线上的可能性互相影响的玩儿法。在这种已经很复杂的机制下,象棋子力本身的能力除了穿越时间线没有变化。博弈本身的挑战是非线性局面的联系能力。它的一些新玩法,比如时空侵略者模式,修改的也是穿越规则,而且棋子能力,变化的是局面之间的关系。
但是Time这款的核心是线性时间,通过赋予不同棋子在该机制下的特殊能力提供博弈规则。棋子被击杀后被赋予毁灭倒计时,本身也是一种能力。比如在一个下一手便会湮灭的子力背后埋伏一个长手棋子,对方行棋后可以直接成杀,这就是一个非常华丽的连招了。
好好发展一下的话,这个游戏完全可以发展成一款成功的独立游戏。但首先要做的就是从美术上摆脱5D的影子。虽然这个风格很有时间旅行的味道,但还是得直观上做出区别。毕竟本身游戏就是两个方向的路子。
然后就是这个单人版,其实可以搞一些有角色扮演性质的单人解谜关卡,现在更多的功能还是提供教学和思路。
特别有意思的游戏,玩儿的很开心。
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