刷到一个令我不快的视频。
好恶分歧点,源于『二次元爱好者』一词定义话语权的变化——“什么是二次元”?
以及,新消费者于“旧”的猎巫批判。
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- 个人对于ACGN消费的经历,主要集中在2009-2013大学四年,平均每季跟6-8部新番、对着厂牌刷列表、厨声优、没日没夜翻漫画、轻小说,刷东方手书、二创。
找个角色做比,大概是『欢迎加入NHK』中『佐藤』的感觉吧。
不玩手游
大学四年全程在用诺基亚5800
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- 毕业后,作为传统ACN宅,日子越来越不好过…
工作对私人时间大幅度侵蚀;动画与漫画正版化,在保证版权方利益的同时,大肆删改与和谐,扭曲了婆罗门寻找资源的难度。
毕业11年后的现在,我已经远离了轻小说,对TV动画的消费已退缩到每年6-10部,漫画则根据兴趣纯左右为之了。
也好。
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直到昨晚刷到这个视频。
四位“评委”自诩二次元专业人士,每人却都只擅长自身垂类的知识:管人、二次元手游、漫展、COSPLAY。
整个视频看下来,第三位“评委”有种极其傲慢的、均匀轻视所有的居高临下;左边两位“评委”语气之间均只认为自己的从业模块才代表着“二次元主流”;反倒是天天打马虎眼的LKS,更显得尊重在场嘉宾。
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从2013年到2024年,我们也见证着『二次元』从爱好变成生意——COS服都可以批量生产了,那COSer对于角色那种“想要努力成为”的爱,边界究竟在哪里呢?
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四十二老师说过:“二次元的事情你别管。”
嗯。
只涉猎动画漫画的我这种人,似乎早已被冠以“古墓派二次元”的名头;
即使我们依然在看、依然在读,但已经不被大家认为是“二次元”了。
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