我尽力了,一个非洲人千辛万苦攒的资源,200抽砸下去就剩26000雨滴了。只能说,剩下的露西2周年再来抽吧。
超大声的喊出 —— 大小保底就是粪文明!!!
蓄能太猛了,只要能拖进长线作战,就没有什么不是露西女士干不碎的!赞美科学和230福特交流电公共充电插座!
来谈剧情感受,好的坏的都说一说。
9的第一大幕剧情算是结束了,留下了一些扣子,比如物理意义上物理爆炸的坏女人是不是真炸了;比如亲妈与收音机小姐是否真如某些推测那样是同一角色;比如斯奈德啥时候活过来进池子(不是)......
但客观来说,9目前给出的主线剧本,已经算是我这么多年玩手游里完成度最高的章节剧本了。
丝毫不拖泥带水,干净利落的完结,给玩家交代了一个完整的故事。从一艘船开始,到两艘船结束。
我们合理推测,3.0星锑会拥有三艘船(
从宏观层面来概括,1.9的剧情张力非常的足。6和露西锚定了理性的点,共同画出一条疯狂的线段上,无数人翩翩起舞。它的着眼点落在疯狂时代里人们如何众志成城的挽救一场灾难,其中有人始终坚信自己的道路,有人从投降派转变观念,还有人信仰崩塌选择毁灭的道路。
剧情中以罗塞塔石碑为表征,恰如其分的表达了不同层面的人为了共同信念而努力,纵然只有极低的概率能保全性命,但那也不是“0”。
同时这也是填了维也纳那个版本我吐槽过的坑 —— “写剧情的,你们自己到底有没有一个明确的、对于故事的立意和诉求,并借角色之口说出来?”
1.9版本的剧情,制作组说有。但它并非借由某一个特定角色之口讲出来的,也不是枯燥的大道理宣讲(讲个笑话,看剧情的时候李老师在旁边听,恰好切到数字岛最后的狂欢,210枯燥的长篇大论让她觉得210和888这俩人脑子有病,不好好说话。从某种角度来说,剧本是成功了,它让聆听者感受到了决死的疯狂)。
故事通过哑谜之口、露西之口、210之口、索菲亚之口,无数角色的表达已经传达出了1.0大版本的立意:要尽可能多的人在暴雨中存活,不仅仅是神秘学家,还包括人类。
这其中,没有一个贯穿始终的俗套英雄。所有为了真理、为了进步、为了拯救更多生命而努力的人都是英雄。科算中心漫天飞舞的纸片,即是向露西女士的付出和牺牲致敬,也是为了挽救这个时代的所有人致敬。
正如哑谜最后所说,要守护的是仰望这栋大厦的人。
这栋大厦,象征着科学、代表了进步,它就是罗塞塔石碑里世俗人能读懂的“真理”。而6的选择,代表了石碑上献给众神的赞美,37横亘其间成为桥梁。他们的选择殊途同归。
说个暴论:9这个剧情,就有《昭和米国物语》和流浪地球的范儿 —— 讲好中国故事不一定用中国的故事。但这样的故事,只有中国人才写得出来!
夸完了,也该说说缺点了。
一个是作为手机为载体的游戏彼端,太长的章节更新很容易让玩家忘记剧情、冲淡情绪。手游的特质,使得不连贯造成的硬伤目前几乎是无解的。就比如说,1.7维也纳到1.9之间,某人在上一个主线里的死,在1.9剧情里发酵、起到冲突作用的时候,我已经无感了。
二,我觉得是1.9剧本这次落到微观上,对剧情节奏和情绪调动上的把握没有做的太好。三场对峙(37 vs 妈;37 vs 索菲亚;小队 vs 阿尔卡纳)的高潮几乎都挤到了剧情轴线的前部,以至于从“21-手影戏”后面的剧情,乃至暴雨落下时本应是个爆点桥段,都因为过早的让玩家释放情绪而趋于平淡。
这点从战斗排布上也能看出端倪。最后的boss是拦截红弩箭的飞艇(多说一嘴,红弩箭小姐要是冲爆办公室,那就是封神的作品!)、最后一个战斗关卡是六只鸟。
当时我心里就只有一个字:啊?
这里不是说它写的不好,只是节奏把控上的叙事重心和解谜过于靠前。坏女人从物理意义上爆炸啦(气球腔调),这已经拉起了玩家期待度 —— 接下来肯定还有强敌和更强一波的情绪爆点!
然后,就没有然后了。
纵然最后的酒会、告别、暴雨落下、露西的牺牲很感人,但那只是文学层面的感人,是聚焦于某一特定章节、特定角色的感动,并不是看完整个1.9故事后的畅快淋漓和情绪宣泄层面的满足。
1.9的剧情很完整,我愿意给剧本打8.5分。-1是期待新章,-0.5是节奏把控在我这儿有些小瑕疵。
虽然但是,9已经是超越一票手游的剧本了!
开始期待2.0和平衡伞周边了呢!
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