蟹蟹寻宝奇遇 鸭GN:8/10蟹bro
蛮乐的小品类魂,全收集全成就非常简单,通关后发现差的几个物品都是自己没用过的比如辅助功能的枪和套娃使用后的变化算新的甲壳。
那么蟹bro在特色上做的不错,根据寄居蟹使用不同的“甲壳”,和附着在甲壳上的动物“饰品”来形成战斗方式的差异化,虽然甲壳法术和拟态攻击尝试了下还是挺好用的,但是在前期捉襟见肘的鲜味能量下做不到什么大事,所以我把所有微塑料都投入到攻击和抵抗上来,而且活力和味精能够通过收集道具来提升,所以可以极限加点。
战斗因为加点我玩的物理流,本来学习法术的时候看到物免怪还有点担心,结果打到通关都没再见过,前期物理流不算太强势,但只要筹齐我认为最重要的几个要素:七鳃鳗、技能“自我修复”、技能“顺闪”、技能“潮起潮落”、技能“废旧锤子”,就能够横着走,变成无双玩家。
自我修复类似血缘的虚血,鼓励进攻但是回的是甲壳盾量,在攻击力比较极限的情况下甚至可以一下回满硬吃一次特殊攻击扣除的盾量,七鳃鳗能让攻击回血,普通版+3%就已经够用了,后面强化版+7%会让血量和元素瓶越打越多,瞬闪和潮起潮落是一个后撤步闪避动作,有非常长的无敌帧,主要针对敌人的特殊攻击和抓取技能,判定范围极宽,比弹反好用10万个等级,废旧锤子就是可以让武器插上一个甲壳变成锤子,根据甲壳的种类会影响攻击速度,攻击力没有认真测,好像有区别,我个人比较喜欢的是霰弹枪弹壳和小红杯,算是比较均衡的甲壳,最好别选太重,攻速变慢非常难受。
我加点只加攻击和抵抗,保持攻击高抵抗5个等级,在这种加点下使用以上的道具和技能后,不管我用什么甲壳敌人普通攻击都打不动,只能通过特殊攻击和抓取来对我造成伤害,但这两招可以利用后撤步回避反击,就这样一套打到通关,我死的次数可能还没有我跳跳乐和自杀复活拿甲壳死的次数多,对我来说最难的怪应该是不用电免去打电池蟹,必须全程完美后撤步才能不被电到。第二可能就是贪得无厌蟹,刚到新卡西尼亚什么都不懂出门就要打,不过那时有椰子其实也不算太难,死了五六次就摸熟过了,之后就没有怪能留下印象,都是一次过的货色。
那么扣分点在于做的比较糙的细节和剧情,细节来自各个方面,但最明显让我难受的是场景的碰撞体积做的不是很细致的情况下还喜欢把站立平台做的很小,例如前期某捷径旁的珊瑚礁桥,根本站不稳,但因为主道路外大部分地方都没有管,就导致挺多偷鸡的方式,利用某些技能造成的动能进行远距离跳跃,在某些有坡度的场景进行特定操作会被弹到高处等,用过几次来越过正常不能走的地方来提前开启捷径,还蛮爽的,还有就是剧情主题不是很明显,我到结局前都以为是一个关于环境污染的剧情,但结局的总结是“从费力不讨好”或者说“身不由己”的行动中成长的故事,感觉前后期剧情没什么关系,可能最主要的一点是主角这一系列的行动都是自己笨被骗了的原因,所以我对它后期因为各种原因身不由己而愤怒不是很能共感,不过幸好最后给了幕后黑手一刀,也算是成长了。
总的来说蟹bro作为小品游戏来说,已经相当可以了,没有什么特别大的缺点,难度也极其亲民,在XGP可以免费白嫖的情况下没什么好说的,爽玩。
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