时隔一周,也算是把破破烂烂的版本略微完善了一些,工作之余,想着絮絮叨叨说说Dicemon开发的21天里,发生的那些神奇的事:
- 出命题当晚 脑暴ing:
1. 特别想做STG,但是大伙都不想做
2. 特别想做抛硬币,大家都觉得不错
3. 那就抛硬币吧
于是开始细化原型,想模拟21点的体感,做一个抛硬币对赌的游戏
- 7天后 做完原型:
1. 不行啊,这不好玩啊,要这样那样——by 各位小伙伴
2. 不是,不行,这样不可以!——by 为难的菜鸡策划
3. 当前版本的原型闪亮登场,紧急救场,my hero 阿斧——by 英勇登场的另一位策划
PS1:更早的时候垒骰子的点子就提出来了,最早是垒骰子搭台阶冲过去扇恶魔巴掌,提出来的时候大家都觉得很新颖,但是初期实例设计过于复杂,扩展性也有点弱,所以被pass了
然后吭哧吭哧的开始铺美术(给美术的产能和质量跪了)
- 3 days later 设计基本完工:
1. 众人面对我的方案:感觉太简单了,有点公式化,不够味
2. 众人面对阿斧老师的方案:感觉太复杂了,根本玩不懂啊,玩起来像做数学题
3. 面面相觑的策划:/(ㄒoㄒ)/~~
- 1 day later 紧急修改设计 勉强被接受了
来到五一前夕,时间非常紧张,基于完成度考量,删减了大量内容,把最终版需求给到,有条不紊的推进中(然而,事实确实如此嘛?)
- 5.3晚上的某时某分,打了一个包:
1. 跑完包的策划:我册,这也没有,那也没有,咋啥都没做啊
2. 正在健身的程序阿匪:啊,有需求吗,我不道啊?文档发我看看?(此时策划把文档发过去了)哦,这样啊,一天搞定,别急
- 5.4晚上的某时某分,打了一个包:
1. 跑完包的策划:我册,这也没有,那也没有,咋啥都没做啊
2. 正在健身的程序阿匪:啊,我看看,哦,漏掉了,没事,来得及(此时大伙内心都在疑虑:真的来得及嘛?)
- 5.5晚上的某时某分,打了一个包:
1. 跑完包的策划:我册,这也不对,那也不对,咋都不对啊
2. 正在健身的程序阿匪:啊,我看看,哦,我按我理解做的,没事,来得及(感觉陷入了循环?)
- 5.6晚上的某时某分,打了一个包:
1. 跑完包的众人面面相觑,面如死灰,游戏完成度一塌糊涂,距离前功尽弃就差24小时
2. 根据多年草台班子封包后赶需求的经验,我明白这个时候还不能放弃,大手一挥,高喊:别急,还来得及(是不是有点熟悉),熬夜写了《究极突击版最终需求临时修改案》
3. 度过了并不平静的一晚,同时美术兄弟把群名改成了《匪哥今天代码写完了吗》
- 5.7 惊心动魄24小时
1. 腾讯会议直播代码冲刺
2. 11点20还在加需求(最后被我砍了)
3. 11点40封包
4. 传包卡了,差点没传上去
5. 1点钟,反复品了一下最新包,长舒一口气,至少达到了及格线
6. 美术兄弟把群名改成了《匪哥代码写完了捏》
一些碎碎念,分享一些过程波折,结果还算美好的开发历程,工作以后第一次jam圆满完成,回想起来颇有戏剧感~
游戏制作者认为有帮助
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