一些可能能救一下重症监护室里《星空》的MOD,全部是伸手党的胡思乱想,我最近也没去n网的《星空》区看,但估计很多MOD没kit应该是不太好实现的。
·全功能、高度优化的第一人称/第三人称飞行hud。想个法子让玩家能一边开船一边实时地选跃迁的目的地——也许可以靠弹出一个全息星图来实现?不NASA punk?问题是这游戏本身也不NASA呀;
·沉浸感跃迁动画。用一段跃迁飞行的动画代替读取界面,都不用做让玩家全程操作的实际跃迁飞行,就放个跃迁的过程动画就可以;
·真实大气系统框架。毕竟我们玩的是一个太空主题的RPG,而不应该让气密门成为掌管星球大气层的神;
·真实重力系统框架。毕竟我们玩的是一个太空主题的RPG,而不应该让玩家角色成为自适应重力场的圆心;
·沉浸感起降。实现“大气圈”内飞行的第一步,先做个假的“出入大气层”动画,或更进一步,一个可操作环节。有了这个,再谈实现大气圈内飞行可能才比较实际;
·“假读取”的替换动画。把那些明明是无缝场景,却非做了假黑屏读取的地方替换成实际的动画过场——可能还要做出真正意义上在升降的电梯,而不是传送门。又或者在有底层优化MOD之后直接去掉假读取;
·悬浮载具。我已经能想象到在目前这些星球上开车是个何种体验了,建议是直接做可以悬浮的载具MOD。
*以上这些MOD意在减少游戏的割裂感,让玩家能尽量在有沉浸感的流程中参与游戏的各个环节。
·武器大修。毕竟是杯赛做的打枪游戏,可能随便是谁会做的过来做个大修都比杯赛强。希望至少能实现数值上的平衡、枪匠系统优化,和弹药多元化的功能——别手枪弹步枪弹混装了;
·武器动画大修。毕竟是杯赛做的打枪游戏,可能随便找个谁会做的来做个动画大修都比杯赛强;
·武器redesign和unique uniques。改模改贴图——嘛,如果真能有有心的大佬做类似的MOD,那我只能感激涕零了。
*打枪RPG枪也做不明白,杯赛倒也不是第一次这样了。突出一个不管有没有技术,反正没有心眼儿。
·技能树大修。起码别为了练开锁,我还得满世界找对应的锁开吧;
·loot redone,可能得配合武器道具大修和枪匠大修之类的MOD,让玩家loot、loot完之后都有实际的收获感。
*技能建议直接回滚到《天际》的技能熟练系统,都不用加改什么新技能。
·一个有大卫·鲍伊Space Oddity的电台MOD,可能首先需要一个电台框架。
*为什么不呢?
·太空行走。我已出舱,感觉良好;
·手搓的宇宙奇观。如果你是想要那种可以跟玩家简单交互的宇宙奇观,而不是换汤不换药的抬头仰望气态巨行星的话,可能得先盼着真实大气和真实重力的框架,以及太空行走MOD做出来。
*玩《星际拓荒》玩的。
先想到这么多吧。《天际》确实不是靠MOD才有如此高的口碑,莫不说是因为《天际》本身质量上乘才让社区有如此的创作欲望;至于《星空》,能不能靠MOD救回来,是重症监护室转一般病房,还是直接拉进太平间准备烧了,得看以后工具发布,社区大佬们愿不愿意救了。
想出院?你这游戏跟fo4一样,一开始就奔着住院做的,不死就不错了,还跟这琢磨出院的事儿呢?
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