
一款有随机buff的平台跳跃游戏,副作用体现在随机buff的效果和保留buff对视野的影响。被这个荷花仔吸引,整体的美术很喜欢,玩到后面确实想开了。
以下是一些反馈和建议:
--对于平台跳跃来说,buff只有跑和蹦比较有用。一个比较难受的情况是连续蹬墙跳的时候随机到蹦,影响很大。
--跳跃的手感可以优化,建议加入预输入。目前是只有落地之后按跳才能起跳,也就是,在快要落地的时候按早了是没用的。问题在于,有时候很接近,比如按早了一帧,但还是没跳出来。
--还是手感,建议加入土狼时间,也就是角色离开平台后一段时间依然可以起跳,这个时间可以非常短,但是没有的话和第一条一样,变成差一帧都不行。
--平台的美术风格尽量保持一致,或者说有专门的一部分来引导。游戏前期的关卡是以方格为可站立平台,但是到中段之前作为背景的荷花变成了可站立平台,这个稍微给我带来了一点困惑,瞬间就有一种没路了的感觉。
--平台的碰撞,荷花的平台好像是椭圆的,配合之前提到的没有土狼时间,角色走一步就判定悬空了,跳不起来,直接摔死。
--大鱼追逐战的地图存在一些死路,走错了就出不去,只能等鱼慢慢过来,建议走错直接重来。
--其实不是很理解为什么地上墙上会有那么多缺口,直到被大鱼追,好几次都蹬墙跳到同一个缺口被卡住,才明白了这层恶意,但个人认为这种放在这里比较突兀,已经有时间压力和操作压力的情况下,再加入墙壁上的坑意义不是很大。
--上面的截图就是最后的存档点,过了大鱼之后往右走就完全迷路了,只剩巨大的坑,不知道该去哪了。

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