终于是打过了地底的老登,连着之前打过的那个地表的雌小鬼,我也算是把这个ea给通了。如果单说这个游戏本身好不好玩,那我的评价是好;但如果用来和一代相比,那我的评价就是充满负创新。
总感觉这个二代所谓的创新,就是把一代本来强力的东西全部打个骨折,然后让你自己去凑个残废版本的出来。比如一代的强力单点武器弓2在二代就成了双刀潘形态,但那个锁定环却偏偏要贴身去扔法阵才能启动,等你能拿到远程法阵的能力那体验就和一代一模一样,我就是靠着这个才打死的时间老登;bd就更加搞笑,把一代万金油的酒爱猎战要么删除要么大削,然后改成二代的性能弱化的雷火冰,你打着打着就发现其实最安逸的输出手法还是凑够2层诅咒打尚方宝剑增伤,只不过制作组为了让你打的不舒服,把以前的老路全给断了,新路走的那叫一个艰难险阻,美其名曰版本迭代。
至于主力用法阵输出行不行?行,当然可以。玩上手了你就发现主法阵的输出和一代的投弹是一样的,但是一代的投弹套路又多又强,用不同武器还有很明显的区分度和截然不同的手法(战投、猎投、冰酒雷投、冰爱投等,不同武器用起来还不一样);二代呢?所有武器的法阵一个样,导致要用法阵主输出你打到后期连操作手法都会一样,BD构成也大差不差,我觉得这个都不能叫创新,单纯只是退化而已。
祝福方面就更抽象,也不知道到底是制作组没做完还是他们脑子哪里坏了,这一代的双神突出一个拉胯,一代的双神拿到可以直接质变,二代的双神则five到你选了之后都想扇自己两巴掌,突出一个b用没有,我玩到现在二十几个小时,地下打死老b登地表痛打雌小鬼,上下下下这么多个轮回我都数不出来哪怕有一个双神是用的像样的。记忆最深刻是有一个双神,好像是雷海(我不确定,可能是记错了)?,效果居然是奔跑的时候身上会出现几个球,等到停下那几个球就会撞到目标身上,而且那输出数值还抠门得发指,你以为那是泥头车,结果撞到boss身上仿佛小三轮,你跑了这么长一段路,就把boss蹭掉一层皮,当时就把我气的。一代给王子雷海双神秒天秒地,怎么到了二代给王女就成了纯粹臭大粪,双神这么稀有的祝福你就搞成这样,噢你是真的牛逼。
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