周末把崩铁2.2的活动和支线剧情进行了收尾,基本把目前2.2的剧情内容体验完了,感想颇多。放几年前我都想不到我会玩米哈游的游戏,没想到今天它能呈现出如此成熟而能给我带来如此丰富情绪体验的游戏内容。
关于主线,其实表层上的故事内容真可谓老生常谈,玩的时候惊呼“无限月读!你想做带土吗星期日?”。当然早从《黑客帝国》开始幻想与现实的命题早就烂大街了,相关讨论数不胜数,围绕其的游戏创作也有不少,崩铁2.2其实在这上面也没有什么新的立意和观点,可谓非常标准的二次元剧情(当然还有一个命题,是不是应该有一个全能的“神”来将其理想的乌托邦施加在所有人头上,在剧情里同样没有深入,只是很表面地反驳两句)。
2.2最为优秀的地方在于整个叙事的技巧、对玩家心理情绪的把握、伏线的设计和回收,以及最后的神之BGM与演出。米沙这一人物可谓是神之一笔:在2.2之前,没有任何关于其是无名客的信息,但在2.2,通过大量笔墨展现了米沙这一神秘的、幕后黑手般角色的生平,“原来米沙是大前辈!”这种拥有共同归属(帕姆!)的亲切感、无名客传承的厚重和使命感,以及对过去无名客的敬意瞬间充盈了玩家的情绪,并在后续表示钟表小子其实是对象征开拓的罗盘的致意,直接把我情绪点炸了,这种情节的设计真的非常非常优秀,能看到创作者非常用心在思考剧情中出现的所有要素在整个剧本中的位置。最后的真假结局,我也是没想到手游也可以玩的这么开(当时只觉得这收尾也太草率了吧,想想是手游那好像也正常,笑),最后以米沙作为矛盾点击破梦境也可以看得出来情节是真的经过非常仔细的设计和安排。最终BOSS战感觉也没必要多吹什么了,当初玩到可可利亚BOSS战听到《野火》算是打算正经地玩这款游戏,没想到米哈游还可以更进一步。《希望有羽毛和翅膀》太棒了,接下来每天都听个10遍起步吧(不是),玩的时候甚至幻听到Coldplay。对了,同谐主的立绘和设计也是帅爆啊,游戏还给上了新机制的待遇,真是太酷啦。
2.2的另一条线,即部分主线和活动支线剧情涵盖的匹诺康尼发展史,表现形式丰富(活动中的寓言故事、小鸟的回忆)、立意突出(记录、传承),以及明显Neta了一些真实历史(美西部拓荒)所带来的真实感和厚重感,都很好地充实了整个匹诺康尼故事线和设定,十分好评!
主线似乎还没完,一些悬念还没落地,甚至还有2.2是否是现实的讨论。我居然又开始期待手游新剧情了(上一次还是烧钱,结果烧钱2那剧情给我看的。。),希望继续保持水准,虽然似乎有点难哈哈。
评论区
共 条评论热门最新