通关了,12关右下那里太折磨了,反复试了20分钟才过。
我本身玩的平台跳跃游戏不多,说说感想:
①游戏设计的机制很有趣,不过有一点学习门槛,虽然用文字表述了跳跃+1,冲刺-1这种看似简单的玩法,可是实际操作起来很难,需要大量的练习才能熟悉并且运用。
②角色移动的手感很好,但是我个人认为跳跃的体验比较一般,角色按空格起跳的时候是按照一个恒定的向量移动,而不是根据我输入指令的时间计算向量来跳跃(比如长按跳的更高,短按可以小跳,增强操作感)不知道这个是作者故意设计的吗?感觉让游戏的难度上升了不少。
③关于反墙跳,逻辑有一点反常,抛开②中所说的恒定向量问题,反墙跳中当我挂在右边的墙上时,我想向左边跳,我会下意识去按←+空格,但是实际游戏操作的时候我需要按住右+空格,这个操作直到最后我都板不过来,感觉可以优化一下。
④关于解谜,可以看到随着玩家的操作熟练,后面作者在跳跃的过程中增加了解谜来提升趣味性,也同时增加难度,这点我非常喜欢,在一些关键点需要思考我需要把跳跃值控制在多少起跳。我能够理解作者的一些设计,比如我在关卡的过程中,其实能够看到略微后面的路,感觉作者本意其实是想让玩家在通过前面部分时,同时观察和思考后面的部分如何通过,设计思路我很认可,但是这个游戏可能更适合让玩家在同一个部分不断死亡,不断尝试来累计经验并且解谜,类似i wanna系列。我在专心前面部分的时候很难分心到后面部分,所以我个人觉得在一些中间部分增加checkpoint比较合适,鼓励玩家尝试,并且减少挫败感。
我觉得作者可以想想这个游戏的关卡设计方向是偏向于操作还是偏向于解谜,如果是解谜的话,设置一些checkpoint给玩家尝试的机会,如果是操作的话可以把摄像机拉远一点,让玩家多看到一些关卡信息,考验玩家操作力,背板并且一次通过。
总的来说,好,但是可以更好!
还有吐槽一下像素字体,游戏帮助看起来比较费眼睛,但是说不定你能让角色在文字间跳来跳去呢。
游戏制作者认为有帮助
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