一开始就被这种与《Darkwood》如出一辙的基调和美术呈现给吸引了,游戏中也确实很好的给玩家传达了同样的对黑暗以及未知区域的恐惧。
操作很流畅,全程除了偶尔出现无法互动的道具之外基本没有任何BUG。目前我遭遇的两种敌人的特性和如何利用光照、电棍来处理它们也很快能让人有一些成就感,会让人觉得觉得我行了(然而一看san值发现其实我不行)。
虽然战后废土不算什么新鲜的题材,但是游戏中里面加入了一些怪诞诡异的细节还是很让人有探索和了解事件全貌的冲动的(比如尸体为什么要围着树堆起来)。最好前期关卡这种细节可以再更多一些,这种带有一些诡异和恐怖的碎片叙事会给人极大的继续探索的动力。
最后,不知道是不是我漏掉了,感觉游戏不能存档。这个挺伤的,打到第四个地图后突然暴毙的话,实在没有再重开的想法了。尤其是我还暴毙了好几次,前两张图感觉能背板了,如果游戏是随机肉鸽倒是无所谓,但是现在这种固定地图,确实重复游玩不算是很好的体验。
聊到暴毙了,我就想再多聊下死亡机制和游戏目标,因为前期暴毙了好几次。感觉这个物资没有凑足“额外10个”的说明十分模糊。我一开始以为手上有10个物资就行了,然后定期消耗,结果发现不行。但是能收集到的物资又肉眼可见的在短时间内凑够100+10不太可能…后来意识到原来地图出口会算做“度过一天”,才在猜我是不是应该赶在DARK条消耗完的时候到达出口,这莫非是一个要限时跑图的游戏…到最后其实我也没太搞明白自己怎么死的ww(图四是我的遗照),希望关于死亡机制和游戏目标的说明能够更清晰一些。
总之游戏很酷!期待后续开发!
(主角的服装设计和跑起来时的披风,总让人觉得自己是阿斯塔特wwww
游戏制作者认为有帮助
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